Wissenschaft und technisches spielzeug396 Produkte

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Lexibook Kinderhandy Minions
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Alaysky's 25 cm ZOO Kabel - Kostenloser Globus für Kinder mit LED
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Telefone Raum - Raum Kunststoff 2 Stück mit Batterien, Abstand 8m
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5+

Elektronischer Tisch-Flipper

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Einhorn

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit sanftem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Gang zur Toilette oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Erfinden von Geschichten ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Einhorn-Thema 2-in-1-Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entfernen der Scheibe. Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Lexibook Spielkonsole Compact II Cyber Arcade Spider-Man

Taschenspielkonsole mit allen klassischen Spielen an einem Ort. Enthält 150 voreingestellte Videospiele mit 16-Bit-Grafik – 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele. Sie können Sport-, Action-, Logik-, Abenteuer-, Plattformspiele und viele andere Spiele spielen, die in Momenten der Langeweile nützlich sein werden. Jage Monster, weiche Fallen aus, schieße Tore und gewinne Rennen – stundenlanger Spaß für alle! Dank der kompakten Abmessungen können Kinder die Spielekonsole problemlos überall hin mitnehmen. Darüber hinaus werden Sie es als tolles Accessoire auf Reisen oder bei längeren Wartezeiten zu schätzen wissen, wenn Sie die Kinder unterhalten und beruhigen müssen. Die Konsole verfügt über ein farbiges 2,5-Zoll-LCD-Display (6,35 cm) und einen eingebauten Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke. Stromversorgung: Die Konsole wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Für eine bessere Leistung verwenden Sie Alkalibatterien. Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Langes Reisen oder Warten ist für Kinder nicht immer ein angenehmes Erlebnis. Versuchen Sie, sie zu unterhalten und abzulenken, damit die Zeit schneller vergeht und Sie und die Kinder ruhiger sind. Gelegentliches Spielen unter elterlicher Aufsicht bedeutet nicht zwangsläufig, dass man eine Sucht auslöst und die Zeit für die Kinder ineffizient verbringt. Die Vertrautheit mit Technologien kann zu einer schnelleren Entwicklung digitaler Kompetenzen beitragen. Hauptmerkmale: Spider-Man-Thema Taschenspielkonsole 150 voreingestellte Spiele: 140 klassische Spiele + 10 Themenspiele Ideal für Reisen, um die Kinder zu beschäftigen Verkürzen Sie die Zeit langer Wartezeiten Klassische Videospiele an einem Ort – Sport, Action, Puzzle, Arcade, Plattformer, Abenteuer und vieles mehr 2,5" (6,35 cm) Farb-LCD-Display 8-Bit-Prozessor mit 16-Bit-Grafik Stromversorgung: 3x AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Eine kompakte Konsole, die Sie im Rucksack oder in der Tasche überall hin mitnehmen können eingebauter Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke Einführung digitaler Technologie für kleine Kinder Produktabmessungen: 12,4 x 6,4 x 2 cm
3+

Lexibook Wecker mit 3D-Nachtlicht Scooby-Doo

Dieser niedliche Wecker hat alles, was Sie für eine erholsame Nacht und einen sensationellen Morgen brauchen! Mit benutzerfreundlichen Bedientasten können Sie die Uhr sowie die Weckzeit ganz einfach im 12-/24-Stunden-Modus einstellen; Alles deutlich sichtbar auf dem hintergrundbeleuchteten LCD-Display, das den Schlaf nicht stört. Für noch mehr Spaß können Sie aus sechs verschiedenen thematischen Alarmtönen und einer Extrataste mit sechs thematischen Soundeffekten wählen! Sie können die Lautstärke schrittweise erhöhen oder gleich eine höhere Stufe wählen. Und was ist das Beste daran? Auf jeden Fall ein leuchtendes 3D-Nachtlicht, das aufleuchtet, wenn Sie auf die Oberseite Ihres Geräts drücken oder wenn Ihr Wecker klingelt! Darüber hinaus schaltet sich das Licht nach zwei Minuten oder bei erneutem Drücken der Oberseite automatisch aus. Wenn Sie den Wecker ausschalten möchten, drücken Sie einfach auf den oberen Teil. Und für diejenigen, die sich weiter im Bett wälzen möchten, gibt es eine Schlummerfunktion, die für zusätzliche neun Minuten Schlaf sorgt! Der Wecker wird mit drei 1,5-V-AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Auf dem Bildschirm wird eine Anzeige für niedrigen Batteriestand angezeigt, wenn ein Austausch erforderlich ist, sowie Symbole zum Schlummern und Einstellen des Alarms. Das Anbringen eines Weckers im Kinderzimmer kann dabei helfen, einem Kind beizubringen, wie man die Uhr liest, wann es morgens aus dem Bett kommt, wann es in der Schule sein muss und wie es altersgerecht mit der Zeit umgeht! Hauptmerkmale Scooby-Doo-Thema Ein großartiges Werkzeug, um zu lernen, wie man die Uhr liest Es kann dabei helfen, dem Kind ein altersgerechtes Zeitmanagement beizubringen Wecker mit 3D-Nachtlicht 6 verschiedene thematische Alarmtöne und eine Taste für Soundeffekte Das hintergrundbeleuchtete LCD-Display stört den Schlaf nicht Einstellbare Lautstärke Drücken Sie einfach auf die Oberseite oder klingeln Sie den Alarm, um das Gerät einzuschalten (das Licht schaltet sich automatisch nach 2 Minuten aus oder drücken Sie). Um den Alarm zu stoppen, drücken Sie einfach auf die Ober- oder Unterseite des Geräts Schlummerfunktion (Schlummer um 9 Minuten) Der Alarm stoppt automatisch nach 5 Minuten, wenn keine Taste gedrückt wird (1 Minute, wenn die Schlummerfunktion aktiviert ist). Einfache Zeit- und Alarmeinstellung; benutzerfreundliche Schaltflächen und Symbole, die auf dem Bildschirm sichtbar sind Stromversorgung 3x 1,5V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) Ab 3 Jahren
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan FX

ChessMan FX ist ein elektronisches interaktives Schachbrett mit 64 LED-Dioden zur Erkennung von Zügen, das für das einfache Lernen und Verbessern von Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Es zeichnet sich durch ein ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Die Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielstufen, die in 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv und zufällig) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Einsteiger können dank der Lernfunktion "learning" spielen lernen, bei der das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. ChessMan FX bietet die Funktion "hint" (Hinweis), bei der der Computer den nächsten Zug empfiehlt, "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können, oder "move" (automatisches Spiel). Es ermöglicht auch das Lernen und Üben der 50-Züge-Regel, erkennt Patt, Schachmatt, Bauernumwandlung, wiederholte Züge und kennt die Methoden, um den König und die Dame gegen den König, den König und den Turm gegen den König oder den König und zwei Läufer gegen den König schachmatt zu setzen. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen ist vorteilhaft zur Verbesserung des kritischen Denkens, strategischen Planens und Gedächtnisfähigkeiten und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsfähiges Element für Personen aller Altersgruppen. Es bietet eine fesselnde Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen durch das Spielen von Spielen. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan FX64 mit LED-Dioden zur Anzeige der ausgeführten Züge + erstaunliche transparente Schachfiguren 64 Schwierigkeitsgrade, unterteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Stufen für Anfänger Lernmodus "learning", bei dem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler ermöglicht, einen neuen Versuch zu starten Unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischem Planen und Gedächtnisfähigkeiten Unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems, 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer (Stufe "multi move" für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, wiederholte Züge, Bauernumwandlung und erkennt gegenseitige Konflikte, kann "Schachmatt" in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: "hint" (Hinweis), "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können oder "move" (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: 31 x 31 x 4,8 cm
4+

Drahtlose Ohrhörer Disney Stitch

Unsere Kinder Stereo Kopfhörer sind die perfekte Kombination aus Stil, Praktikabilität und Sicherheit. Mit einer Lautstärkebegrenzung von 85 dB schützen sie das Trommelfell der Kinder, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie die Kinder schädlichen Lärmpegeln aussetzen. Diese leichten kabellosen Kopfhörer sind mit allen Smartphones, Tablets und anderen Geräten mit Bluetooth-Technologie kompatibel. Die Touch-Steuerung und das Mikrofon an jedem Kopfhörer ermöglichen es, Anrufe entgegenzunehmen und die Musik einfach zu steuern (Wiedergabe/Pause/Nächster/Vorheriger). Das kompakte Etui, das leicht in die Tasche passt, dient nicht nur zur Aufbewahrung der Kopfhörer, sondern vor allem zum Laden. Die Kopfhörer halten 3 bis 4 Stunden ununterbrochenes Hören und bieten eine hohe Klangqualität. Das Ladeetui mit integriertem wiederaufladbarem Akku wird über ein USB-C-Kabel aufgeladen (im Lieferumfang enthalten). Stecken Sie das andere Ende des Kabels in den USB-Port des Computers oder in einen USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten). Die Ladezeit beträgt ca. 1,5 Stunden. Die Kinderkopfhörer sind für sicheres und komfortables Musikhören und Hörbuch hören konzipiert, wobei die bunten Farben einen attraktiven Stil verleihen. Hauptmerkmale Kinder kabellose In-Ear Kopfhörer Disney Stitch Die Lautstärke ist zum Schutz der Kinderohren auf 85 dB begrenzt Praktisch zum Musikhören und Hörbuch hören während der Reise Die Kopfhörer sind sehr leicht und passen mit dem Ladeetui leicht in jede Tasche Touch-Steuerung: einfache Musiksteuerung (Wiedergabe/Pause/Nächster/Vorheriger) Die Möglichkeit, Anrufe dank des Mikrofons an jedem Kopfhörer entgegenzunehmen Das Etui dient nicht nur zur Aufbewahrung, sondern vor allem zum Laden der Kopfhörer Kompatibel mit allen Smartphones, Tablets und anderen Geräten mit Bluetooth® 5.1 Hohe Klangqualität Lange Wiedergabedauer: 3 bis 4 Stunden ununterbrochenes Hören Ladezeit: ca. 1,5 Stunden Stromversorgung: Das Etui mit wiederaufladbarem Akku wird über ein USB-C-Kabel aufgeladen (im Lieferumfang enthalten), das andere Ende des Kabels wird in den USB-Port des Computers oder in einen USB-Adapter gesteckt (nicht im Lieferumfang enthalten) Alter: 4+
5+

Lexibook Uhr mit Kamera und Videokamera Gabby's Dollhouse

Intelligente Uhren mit Touchscreen und Kamera ermöglichen es Kindern, all ihre Lieblingsmomente direkt am Handgelenk festzuhalten. Sie bieten eine 720p Kamera für Fotos und Videos, einen MP3-Player für die Lieblingsmusik, einen Sprachrekorder, eine Stoppuhr, eine Taschenlampe und viele weitere Funktionen. Fünf integrierte Spiele sorgen jederzeit und überall für Unterhaltung. Mit einer 8 GB Speicherkarte können über 2.000 Fotos gespeichert werden. Die Uhren haben ein verstellbares Armband, sind leicht und bequem zu tragen. Die USB-C-Verbindung ermöglicht ein einfaches Aufladen der Uhren und den Transfer von Fotos und Videos auf den Computer. Ein Kabel ist im Lieferumfang enthalten. Diese intelligenten Uhren für Kinder kombinieren unterhaltsame und praktische Funktionen in einem modernen und stilvollen Design. Hauptmerkmale Kindersmartwatch mit Kamera und Gabinins Zauberhaus HD-Touchscreen 720p Kamera Kamera 5 integrierte Spiele MP3-Player Integrierter Lautsprecher 8GB Karte im Lieferumfang enthalten (Speicherung von bis zu 2.000 Fotos auf der Uhr) Leicht, stilvoll, mit verstellbarem Armband USB-C-Kabel zum Aufladen der Uhr und zum Datentransfer auf den PC (Kabel im Lieferumfang enthalten) Viele unterhaltsame Funktionen (Diktiergerät, Stoppuhr, Taschenlampe, Taschenrechner und mehr) Integrierter wiederaufladbarer Akku Geeignet für Kinder ab 5 Jahren Material: Kunststoff Ungefähre Länge: 25 cm
8+

Lexibook Projektor Planetarium 360°

Die motorisierte 360°-Projektion verwandelt die Decke im Kinderzimmer in ein wahres Spektakel einer Sternenlandschaft! Dieses lustige Planetarium mit 2 austauschbaren Kuppeln zum Projizieren der Sternbilder und zum Erlernen ihrer Namen und 3 austauschbaren Scheiben mit 24 Bildern von Raumschiffen, den ersten Schritten auf dem Mond, Planeten, Nebeln und Galaxien verwandelt den Raum in ein visuelles Erlebnis voller Geheimnisse das Universum. Die Projektion funktioniert auf den meisten Oberflächen. Wunderschöne Bilder von Galaxien und Sternbildern können an eine Wand, Decke oder sogar eine Projektionsfläche projiziert werden. Um das Bild zu wechseln, genügt es, die Scheibe zu drehen und die Schärfe ist dank des Fokussierrings einstellbar. Kinder werden begeistert sein, wenn eine Sternenszene direkt in ihr Zimmer projiziert wird. Der Projektor wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Neben der Projektion einer Weltraumszene an die Decke, um Kindern die Sterne und Planeten näherzubringen, kann dieser Projektor auch hervorragend dazu dienen, vor dem Zubettgehen eine magische Atmosphäre zu schaffen, wenn Kinder den Sternenhimmel direkt von ihrem Bett aus beobachten können. Hauptmerkmale Motorisierter 360°-Planetariumsprojektor Faszinierende Sternenszene Lehrreiche und unterhaltsame Inhalte 2 austauschbare Kuppeln zum Projizieren der Sternbilder und zum Erlernen ihrer Namen 3 Wechseldatenträger mit 24 Bildern von Raumschiffen, ersten Schritten auf dem Mond, Planeten, Nebeln, Monden, Galaxien und mehr Um das Bild zu ändern, drehen Sie einfach die Disc Das perfekte Werkzeug, um vor dem Schlafengehen eine magische Atmosphäre zu schaffen Karte des Sternenhimmels Es funktioniert auf den meisten Oberflächen: an der Decke, an Wänden oder sogar auf der Projektionsfläche Einstellbare Schärfe dank eingebautem Fokussierring Einstellbarer Projektionswinkel Ein Festplattenfach ist im Lieferumfang enthalten Stromversorgung: 3x 1,5 AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 17,8 x 13,4 x 25,8 cm
4+

Lexibook Sprechender Roboter Powerman Star (englische Version)

POWERMAN® Star ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Aesops Fabeln und spielt mit Kindern in sechs Lernaktivitäten lehrreiche Quizfragen – sie lernen etwas über Zahlen, Tiere, das tägliche Leben, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder gleichzeitig an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Star – Interaktiver Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lehrreich – Lernquiz über 6 Lernaktivitäten: Lernen über Zahlen, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm

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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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