Gesellschaftsspiele792 Produkte

Gesellschafts- und Brettspiele haben ihren Platz in jedem Haushalt, auch in der heutigen digitalen Welt, und sind nicht nur eine hervorragende Wahl zur Entspannung für die ganze Familie, sondern insbesondere bei Kindern ein unterhaltsames Werkzeug zur Entwicklung von Wissen, Kreativität und Kommunikation.

Vorteile von Gesellschafts- und Brettspielen

Unterhaltung und soziale Interaktion – Gesellschaftsspiele bringen viele freudige Momente für Kinder und Erwachsene und sind eine großartige Wahl zur Entspannung, Stressabbau und Stimmungsverbesserung. Brettspiele helfen uns zudem, uns von digitalen Technologien zu lösen und bieten unvergessliche Erlebnisse mit Angehörigen und Freunden.
Entwicklung von Kommunikation und Zusammenarbeit - Gesellschaftsspiele zwingen uns, miteinander zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten.
Entwicklung von Kreativität und logischem Denken - Brett- und Gesellschaftsspiele erfordern strategisches Denken, Planung, Entscheidungsfähigkeit, Problemlösung und können sich positiv auf die Entwicklung von Kreativität und kognitiven Funktionen auswirken.
Bildung und Entwicklung von Fähigkeiten - Es gibt unzählige Gesellschaftsspiele, die sich beispielsweise auf Geschichte, Wissenschaft oder Geografie konzentrieren und somit ein einzigartiges Werkzeug zur Entwicklung von Fähigkeiten wie Mathematik, Sprachen, Logik oder Gedächtnistraining darstellen.

Arten von Gesellschaftsspielen

Das Angebot an Gesellschafts- und Brettspielen ist wirklich breit gefächert, jeder wird sein Spiel finden. Es hängt nur von den Vorlieben jedes Spielers ab.

Klassische Gesellschaftsspiele

Spiele, die seit unserer Kindheit bei uns sind und von Generation zu Generation weitergegeben werden. Dazu gehören beispielsweise Prší, Mensch ärgere dich nicht, Rommé oder bei Erwachsenen beliebtes Poker. Heute haben wir die Wahl zwischen viel ausgefeilteren und vielfältigeren Kartenspielen, bei denen viel mehr Fähigkeiten gefragt sind.

Kinderspiele

In der Regel für Kinder ab 3 Jahren, sind sie einfach zu verstehen, dauern nicht lange und haben interessante Motive, um die Aufmerksamkeit der Kinder zu halten.

Familiengesellschaftsspiele

Gesellschafts- und Brettspiele, die für Spieler aller Altersgruppen gedacht sind, legen Wert auf einfache Regeln, die so angepasst sind, dass jedes Familienmitglied Spaß hat.

Partyspiele

Gesellschaftsspiele, die für eine größere Anzahl von Spielern gedacht sind, basieren auf Wettbewerb, witzigen Aufgaben und sind voller Interaktion mit der Notwendigkeit, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten.

Strategische Gesellschaftsspiele

Diese Spiele legen Wert auf Taktik, Planung von Zügen im Voraus, die Fähigkeit, die Züge des Gegners vorherzusehen, und strategische Entscheidungen. Sie sind somit eine großartige Herausforderung für die Spieler und gleichzeitig spannend, dank ihres Wettbewerbs.

Sammelgesellschaftsspiele

Bei diesen Gesellschafts- und Brettspielen geht es nicht so sehr ums Spielen, sondern um das Sammeln von speziellen Karten oder Figuren. Diese Kategorie erfreut sich insbesondere in den letzten Jahren großer Beliebtheit, vor allem dank Spielen wie Pokémon: TCG oder Magic: The Gathering.

Rätsel

Ja, auch Rätsel gehören zur Kategorie der Gesellschafts- und Brettspiele. Sie werden insbesondere von Spielern geschätzt, die gerade keinen Gegner haben und ihre Fähigkeiten trainieren möchten. Dazu gehören beispielsweise der Rubik's Cube oder der Igel im Käfig. Rätsel werden in der Regel nach ihrem Schwierigkeitsgrad eingeteilt.

Wie wählt man ein Gesellschafts- oder Brettspiel aus?

Damit das Spiel die Erwartungen erfüllt, ist es notwendig, sich auf grundlegende Kriterien zu konzentrieren, zu denen insbesondere gehört, für wen das Gesellschafts- oder Brettspiel gedacht ist, wie viele Spieler es spielen können, um welchen Spieltyp es sich handelt und wie lange die Spielzeit ungefähr ist.

Alter der Spieler - Jedes Spiel ist für eine bestimmte Altersgruppe gedacht, es gibt Spiele für Kinder ab 3 Jahren und Spiele, die aufgrund ihrer Schwierigkeit und Komplexität nur für Erwachsene geeignet sind. Überprüfen Sie daher sorgfältig das empfohlene Mindestalter der Spieler, das auf der Verpackung angegeben ist.
Anzahl der Spieler - Jedes Spiel hat eine klar definierte Mindest- und Höchstanzahl von Spielern, achten Sie bei der Auswahl darauf, für welche Gruppengröße Sie das Spiel kaufen, damit wirklich jeder teilnehmen kann.
Spieldauer - ebenfalls ein sehr wichtiges Kriterium. Einige Spiele können Stunden in Anspruch nehmen, während andere, insbesondere die für Kinder, kurz sind, um ihre Aufmerksamkeit zu halten.
Thema des Spiels - Wählen Sie solche, die den Spieler, für den sie gedacht sind, unterhalten. Heutzutage gibt es eine große Auswahl an Themen, von historischen Gesellschaftsspielen bis hin zu Wissens-Brettspielen, die aus dem Fernsehen bekannt sind.

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3+

STUDO GAMES - Auf geht's zum Angeln 3

Ihr Ticket in die Welt des aufregenden Angelns! Bereiten Sie sich auf ein unvergessliches Abenteuer mit Familie und Freunden vor! Stellen Sie sich vor, Sie sitzen am See, die Sonne glitzert auf der Wasseroberfläche und Sie spüren die aufregende Spannung, wenn Ihre Angelrute zu zucken beginnt. Dieses Erlebnis bringt Ihnen das Spiel STUDO GAMES - Wir gehen angeln 3. Warum ist dieses Spiel ein absoluter Hit? Unterhaltung für die ganze Familie: Das Spiel verbindet Generationen, von dreijährigen Kindern bis zu Großeltern. Jeder findet seinen Platz am "Teich". Fördert die motorischen Fähigkeiten: Kinder haben Spaß und verbessern gleichzeitig ihre Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination. Lehrt Geduld und Strategie: Angeln ist nicht nur Glückssache. Bringen Sie Ihren Kindern bei, dass man manchmal auf den richtigen Moment warten muss. Hochwertige Verarbeitung: Mit 45 Fischen und 4 Angelruten haben Sie alles, was Sie für Stunden voller Spaß benötigen. Einfache Bedienung: Dank des einfachen ON/OFF-Schalters ist das Spiel im Handumdrehen bereit. Was erhalten Sie im Paket? 45 bunte Fische 4 Angelruten Spieloberfläche, die einen Teich simuliert Einfache Gebrauchsanweisung Wie funktioniert das Spiel? Schalten Sie das Spiel mit dem ON/OFF-Schalter ein. Die Fische beginnen, über die Spieloberfläche zu "schwimmen". Die Spieler versuchen, so viele Fische wie möglich mit den magnetischen Ruten zu fangen. Wer die meisten Fische fängt, gewinnt! Warum sollten Sie jetzt in dieses Spiel investieren? Reduzieren Sie die Bildschirmzeit: In der heutigen digitalen Zeit ist dieses Spiel eine großartige Möglichkeit, Kinder von Tablets und Smartphones abzulenken. Schaffen Sie Erinnerungen: Stellen Sie sich das Lachen und die Freude Ihrer Kinder vor, wenn sie zum ersten Mal einen "großen Fisch" fangen. Diese Momente sind unbezahlbar. Ideales Geschenk: Perfekte Wahl für Geburtstage oder Weihnachten. Dieses Spiel erfreut jedes Kind und jeden Erwachsenen. Kompaktes Design: Passt leicht in einen Rucksack, ideal für Reisen und Urlaube. Technische Spezifikationen: Altersempfehlung: 3+ Anzahl der Spieler: 2-4 Stromversorgung: 3 x 1,5V "AA" Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) Verpackungsmaße: 30 x 25 x 10 cm Gewicht: 500 g Sicherheit an erster Stelle: Das Spiel besteht aus sicheren Materialien und erfüllt alle europäischen Normen für Spielzeug. Batterien müssen von einer erwachsenen Person installiert werden. 100% Zufriedenheitsgarantie: Wir sind uns sicher, dass Ihnen STUDO GAMES - Wir gehen angeln 3 gefallen wird. Sollten Sie jedoch aus irgendeinem Grund nicht zufrieden sein, bieten wir eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie an. Bereiten Sie sich auf Stunden voller Spaß und Abenteuer mit Familie und Freunden vor!
8+

Lexibook Elektronisches Spiel Galgenmännchen

Wir präsentieren das elektronische Spiel Šibenica, das auf spielerische Weise das Denken der Kinder anregt und ihnen gleichzeitig eine großartige Gelegenheit zum Lernen bietet. Dieses Spiel besteht aus zwei Seiten: dem Meister und dem Spieler, sodass Kinder ihre Rollen wechseln können. Der Meister gibt Wörter ein, die bis zu 8 Buchstaben enthalten können, und der Spieler versucht, sie zu erraten. Der Spieler hat insgesamt 11 Versuche, das richtige Wort zu finden und muss der Erste sein, der 10 Wörter errät, um zu gewinnen. Wenn der Spieler den richtigen Buchstaben errät, zeigt der Meister ihn an und gibt durch Drücken einer Taste ein akustisches Signal aus. Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsstufen – eine Variante ohne Zeitlimit, leicht mit 240 Sekunden, mittel mit 120 Sekunden und schwer mit 60 Sekunden. Die Punkte werden auf beidseitig sichtbaren Zählern aufgezeichnet, sodass Sie verfolgen können, wer näher am Sieg ist. Ein heller Galgen zeigt die Anzahl der verbleibenden Chancen an und lustige Soundeffekte signalisieren die verschiedenen Phasen des Spiels. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Wortspiele erweitern nicht nur den Wortschatz und verbessern die Grammatik, sondern ermöglichen den Kindern auch, die Rechtschreibung von Wörtern zu üben. Diese Spiele fördern strategisches Denken und Entscheidungsfindung, wodurch Kinder lernen, nach Mustern zu suchen, logisch zu denken und Probleme zu lösen. Auf diese Weise unterstützen sie auch die Entwicklung kritischen Denkens und analytischer Fähigkeiten Hauptmerkmale Spielgalgen in moderner elektronischer Form Ein Lernspiel voller Spaß und Lachen Der Spielablauf wird durch Licht- und Soundeffekte begleitet Verbessert Wortschatz und Grammatik Üben Sie die Kenntnis der Buchstaben und der Rechtschreibung von Wörtern Zwei Spielrollen: Meister (gibt das Wort ein) und Spieler (errät das Wort) – Kinder dürfen beide Rollen spielen Der Meister gibt ein Wort mit bis zu 8 Buchstaben ein – zur Auswahl stehen 73 Teile mit Buchstaben Der Spieler hat 11 Versuche, das richtige Wort zu erraten Das Galgenlicht zeigt die Anzahl der verbleibenden Chancen an Das Ziel des Spiels: Zuerst 10 Wörter erraten Option zum Hinzufügen eines Zeitlimits: leicht (4 Minuten), mittel (2 Minuten), schwer (1 Minute) Die Punktzahl wird auf beiden Seiten angezeigt Entwicklung analytischer Fähigkeiten, strategisches Denken und Entscheidungsfindung in Form von Unterhaltung Stromversorgung: 3x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach lässt sich mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook AeroFoot - leuchtende Fußballscheibe + 2 Tore

Die Fußball-Leuchtscheibe mit zwei Toren ist ein lustiges Element für jeden Fußballliebhaber. Der superdynamische Schwebeeffekt erzeugt ein aufregendes Erlebnis, wenn Luft aus der Scheibe entweicht, was ein schnelles und aufregendes Gameplay ermöglicht. Es gleitet problemlos auf jeder ebenen Fläche über den Boden und seine stoßfesten Schaumstoffkanten schützen Ihre Wände und Möbel beim Spielen vor Stößen. Bunte Lichteffekte ermöglichen das Spielen auch im Dunkeln. Die beiden Tore sind einfach zu montieren und können überallhin mitgenommen werden. Im Lieferumfang sind außerdem ein aufblasbarer Ball und eine Pumpe enthalten. Der eingebaute Akku im Inneren des Laufwerks wird über das mitgelieferte USB-Kabel aufgeladen. Das Aufladen der Disc dauert etwa 120 Minuten, sodass Kinder 45 Minuten lang spielen können. Das Spiel bietet Kindern ein lustiges Bewegungserlebnis, fördert Koordination und Teamarbeit. Es ermöglicht ihnen einen aktiven Zeitvertreib und fördert die Entwicklung ihrer motorischen Fähigkeiten. Hauptmerkmale Fußballschaumscheibe Schwebeeffekt – Luft entweicht aus der Scheibe 2 Tore Wasserball Pumpe Ein lustiges Bewegungserlebnis Bunte Lichteffekte zum Spielen auch im Dunkeln Es gleitet problemlos auf jeder ebenen Fläche über den Boden Schlagfeste Schaumstoffkanten schützen Ihre Wände und Möbel Die Tore sind einfach zu montieren und können überallhin mitgenommen werden Eingebauter Akku USB-Ladekabel im Paket enthalten Spielzeit: 45 Minuten Ladezeit: 120 Minuten
2+

KukiKuk 80001 Großes Memo-Spiel Verkehr

Das unterhaltsame Lernspiel Vééliké Pexeso Verkehr öffnet den Kindern die Türen zur Welt der Verkehrsmittel. Das Set enthält 24 Stück 11 x 11 cm große Karten aus 2 mm dickem Karton.Im Paket finden Sie auch Tipps für Eltern und Pädagogen zur weiteren Nutzung der Kartenbilder sowie andere Spielvarianten. 1. Erste Paare suchenWählen Sie 6 verschiedene Karten aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Geben Sie dem Kind die zweiten Karten des Paares. Bitten Sie es, die Karten richtig zuzuordnen. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl auf 9 Karten und dann auf alle 12 Karten. Beim Zuordnen der Karten zu Paaren können Sie nach und nach weitere Aufgaben hinzufügen. Welche Arten von Verkehr gibt es? Wie heißen die Verkehrsmittel? Wie nennt man den Fahrer? Wofür dienen sie? usw.Viel Spaß beim Nachahmen der Geräusche der einzelnen Verkehrsmittel. Sie können beschreiben, wo die Fahrzeuge fahren: Traktor auf dem Feld, Lokomotive auf den Schienen, Bus auf der Straße. Klatschen Sie die Namen der Verkehrsmittel: Schiff, Zug – ein Klatschen, ba-gr, au-to – zwei Klatschen. Le-ta-dlo, au-to-bus – drei Klatschen, lo-ko-mo-ti-va – fünf Klatschen. 2. Erste MalvorlagenWählen Sie ein Bild aus. Legen Sie die Karte auf den Tisch, geben Sie dem Kind Papier und Buntstifte. Bitten Sie das Kind, diese Maschine nach dem Bild auf der Karte zu malen. 3. GeschichtenVerteilen Sie die Bilder (eines aus dem Paar) auf dem Tisch. Erzählen Sie eine kurze Geschichte über das Bild, das Ihr Kind auswählt. Erfinden Sie immer schwierigere Rätsel, sprechen Sie darüber, wie die Verkehrsmittel aussehen, wofür sie verwendet werden, wo sie sich bewegen. Fahren sie, schwimmen sie oder fliegen sie? 4. Paare suchen – KonzentrationsübungFür die kleinsten Spieler ist es möglich, mit Karten zu beginnen, die mit der Bildseite nach oben ausgelegt sind, unterschiedlich gemischt. Lehren Sie die Kinder schrittweise, die Karten zu gruppieren und die richtigen Paare zuzuordnen. 5. Paare suchen – klassisches Pexeso spielenFür kleinere Kinder bereiten Sie eine kleinere Anzahl von Karten vor: zuerst 3 Paare, später 6 Paare usw. Erklären Sie Ihrem Kind, dass es Spaß macht, zwei gleiche Bilder zu finden. Gewinnen wird derjenige, der die meisten Paare sammelt. Zusätzliche SpieleNutzen Sie die Festigkeit und Stärke des Kartons der Karten zum Bau verschiedener Häuser und Türme. Sie können beim Bauen auch andere geeignete Gegenstände und Spielzeuge verwenden. Empfohlenes Alter 2-6 Jahre. Hergestellt in der Tschechischen Republik.

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Im Durchschnitt liefern wir Ihnen die Ware innerhalb von 48 Stunden
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Wir haben über 200.000 Produkte für Sie auf Lager
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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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