Lexibook

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3+

Digitale Projektionsuhr - Peppa Wutz

Kindliche Projektionsuhr Lexibook Peppa Pig mit 20 Bildern, mehrfarbig Unterhaltung 2 in 1 – Kinderuhr und Projektor in einem. 20 Bilder von Peppa Wutz – Projektieren Sie Peppa, George und Freunde für endlose Geschichtenerzählungen. Bildend und unterhaltsam – Das digitale Display lehrt Kinder, sich an Zeit und Datum zu orientieren. Verstellbares Armband – Entworfen für einen bequemen Sitz an kleinen Handgelenken (ab 3 Jahren). Vertrauenswürdige Marke – Hergestellt von Lexibook, bekannt für sichere und hochwertige Kinderspielzeuge. Erwecken Sie die Lieblingsabenteuer von Peppa Wutz mit dieser 2-in-1-Uhr mit Projektor zum Leben. Diese unterhaltsame und lehrreiche Kinderarmbanduhr ist ideal für junge Fans und projiziert 20 verschiedene Bilder von Peppa Wutz, wodurch Kinder ihre Fantasie anregen und gleichzeitig lernen, die Zeit zu bestimmen. Mit dem klaren digitalen Display, dem verstellbaren Armband für mehr Komfort und der Magie von Peppa in Reichweite ist dies das perfekte Geschenk für jeden kleinen Peppa Wutz-Fan! Ideal für Geburtstage, Weihnachten oder als besonderes Überraschungsgeschenk. Pflegehinweise Mit einem weichen, trockenen Tuch abwischen. Nicht ins Wasser tauchen (nicht wasserdicht). Um den Projektionsmechanismus zu schützen, Sturz vermeiden. Produkteigenschaften Marke: Lexibook Charakterthema: Peppa Wutz Typ: Kinderprojektionsuhr Farbe: Mehrfarbig (Modell Peppa Wutz) Abmessungen: 6 x 23,9 x 0,1 cm Gewicht: 30 g – leicht und bequem Material: Robustes, kindersicheres Plastik Display: Digitalzeit und -datum Bilder: 20 Bilder aus dem Projektor mit Peppa Wutz und Familie Armband: Verstellbar – passt auf die meisten Kinderhandgelenke Empfohlenes Alter: 3+ Jahre Sicherheitswarnung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr durch Kleinteile).
3+

Elektronische leuchtende Tanzmatte Gabby's Dollhouse

Wunderbare elektronische Matte mit den Maßen 86 x 89 cm und sechs Spielmodi bietet endlose Möglichkeiten für Spaß und Lernen. Dank der Bluetooth-Funktion können Kinder zu ihren Lieblingsliedern tanzen (einfach die Matte mit dem Mobiltelefon koppeln) und dabei Punkte für korrekt ausgeführte Bewegungen sammeln. Mit Musik und Soundeffekten, die sie begleiten und zum Tanzen anregen, werden sich die Kinder wie echte Tanzstars fühlen. Dank acht leuchtenden Tasten und einem Punktezähler haben die Kinder nicht nur viel Spaß, sondern entwickeln auch ihre Koordination, Kreativität, Vorstellungskraft und motorischen Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels sind präzise und schnelle Reaktionen, wenn das Kind versucht, auf die richtige Taste zu treten, bevor das Licht erlischt, einschließlich der Möglichkeit, zwei oder mehr Tasten gleichzeitig zu drücken. Wenn auf die falsche Taste getreten wird, ertönt kein Geräusch. Wenn die Punktzahl 5 oder mehr Punkte in 1 Minute erreicht, wechselt die Matte automatisch in den nächsten Modus. Das Spiel endet, wenn die Punktzahl unter 5 Punkte in 1 Minute liegt. Nach kurzer Inaktivität schaltet sich die Matte automatisch aus. Die Matte verfügt über eine einstellbare Lautstärke. Die Matte wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder über ein USB-C-Kabel (im Lieferumfang enthalten) oder über ein Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Die Tanzmatte ist eine fantastische Möglichkeit, Kindern eine unterhaltsame Bewegungsaktivität zu bieten, die nicht nur ihre Zeit füllt, sondern auch ihre Kreativität fördert und ihre motorischen Fähigkeiten verbessert.Hauptmerkmale Leuchtende Tanzmatte 6 Unterhaltungsmodi (verschiedene Tanzherausforderungsstufen, Tanzaufführung zu einem voreingestellten Lied, Klaviermodus, Bluetooth-Modus zur Verbindung mit dem Telefon) Verwandelt Kinder in Tanzstars Spielprinzip: Das Kind folgt den Lichtsignalen und sammelt Punkte für erfolgreiche Tanzschritte Unterhaltsame Licht- und Soundeffekte, die das Kind zum Tanzen anregen Einstellbare Lautstärke 8 leuchtende Tasten Punktezähler zur Unterstützung des Fortschritts des Kindes Wenn die Punktzahl 5 oder mehr Punkte in 1 Minute erreicht, wechselt die Matte automatisch in den nächsten Modus Entwickelt die Koordination von Augen und Füßen, Kreativität, Vorstellungskraft und Motorik Unterhaltsame Bewegungsaktivität Größe: 86 x 89 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder USB-C-Kabel (im Lieferumfang enthalten) oder 5.0 V / 2.0 A Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten)
6+

Lexibook Elektronisches sprechendes Spiel - Seeschlacht (CZ/SL/PL/HU)

Haben Sie als Kind ein strategisches Schiffsspiel gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein sprechendes elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Sie können gegen sich selbst oder gegen einen Computergegner kämpfen. Der Einstieg ist einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe auf einem Ozeangitter aus, geben Sie die Koordinaten jedes Schiffes ein und schießen Sie dann einfach. Wählen Sie den Buchstaben und die Zahl der Zielkoordinate aus und drücken Sie die Schaltfläche „PAL“. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Stiften (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Wählen Sie aus zwei Spielmodi – dem einfachen Modus oder dem schwierigen Modus, bei dem der Computer die Art des Schiffstreffers nicht bestimmt. Das Spiel bietet realistische Kampfgeräusche und blinkende Lichter, wenn ein Schiff versenkt oder getroffen wird. Also lasst uns kämpfen! Das Spiel funktioniert mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten). Sie können das Spiel in vier Sprachen (CZ/SL/PL/HU) einstellen und unter den Ozeangittern gibt es auch Stauraum für alle Spielsteine. Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet (die Spieleinstellungen werden nach dem Ausschalten nicht gespeichert). Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale: Ein elektronisches Gesprächsspiel mit Seeschlachten Ein großer Spaß für Kinder 1 bis 2 Spieler: Spielen Sie gegen den Computer oder fordern Sie einen Freund heraus Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 2 Spielmodi: leicht oder schwer (der Computer bestimmt nicht die Art des Schiffstreffers) 4 Sprachen (Tschechisch, Slowakisch, Polnisch, Ungarisch) Realistische Kampfgeräusche (Schießen, Schlagen, versunkenes Ziel) und blinkendes Licht Automatisches Herunterfahren nach 5 Minuten Inaktivität (Spieleinstellungen werden nicht gespeichert). 10 Plastikschiffe 80 rote Stifte 200 weiße Klammern 2 Ozeangitter 2 Zielgitter Lagerung unter Meeresgittern Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten)

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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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