WISSENSCHAFT UND TECHNISCHES SPIELZEUG337 Produkte

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5+

Elektronischer Tisch-Flipper Batman

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und diese gleichzeitig dazu nutzen, gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger zu springen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Batman-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball so lange wie möglich in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
6+

Elektronisches Spiel mit 2 Bällen Mario Kart

Die elektronische Version eines authentischen Arcade-Spiels wird Kinder nicht nur unterhalten, sondern sie auch aktiv halten. Ziel des Spiels ist es, Bälle mithilfe der geneigten Fläche in die Löcher auf dem Hauptbrett zu werfen und innerhalb von 30 Sekunden die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Die Bälle springen zurück und ermöglichen so wiederholte Würfe bis zum Ablauf des Zeitlimits. Die LCD-Anzeigetafel zeigt den Punktestand an und die Sekunden zählen herunter, was einen echten Adrenalinstoß auslösen kann! Das Spiel wird von lustigen Soundeffekten und lautem Ausrufen des Spielstands begleitet. Es ist leicht und tragbar, also stellen Sie es einfach irgendwo auf den Boden und Kinder können jederzeit und überall spielen. Und wenn das Spiel fertig ist, klappen Sie es einfach zusammen, indem Sie die Beine darunter einklappen, und verstauen Sie es. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses spannende elektronische Spiel weckt den Wettbewerbsgeist bei Kindern, die bei jedem Versuch den Adrenalinstoß genießen. Gleichzeitig wird die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten und der Konzentrationsfähigkeit in einer unterhaltsamen Umgebung gestärkt. Hauptmerkmale Mario Kart™-Thema Eine elektronische Version eines authentischen Arcade-Spiels Actionspiel voller Adrenalin und Wettbewerb Förderung der Motorik und Konzentration 2 Bälle Das Ziel des Spiels: Die Bälle in die Löcher werfen und innerhalb von 30 Sekunden die höchstmögliche Punktzahl erzielen Lustige, verrückte Sounds, die die Spieler herausfordern LCD-Anzeigetafel – zeigt Countdown-Sekunden und Punktestand an Automatische Ballrückführung Ein leichtes und tragbares Spiel, das überall auf dem Boden platziert und gespielt werden kann Einfaches Zusammenklappen der Beine – nach Beendigung des Spiels klappen Sie es einfach zusammen, indem Sie die Beine unter sich zusammenklappen und verstauen Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 40 x 8,5 x 64 cm
7+

Elektronisches Schachspiel ChessLight

ChessLight ist ein elektronisches interaktives Schachbrett, das zum einfachen Erlernen und zur Verbesserung der Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Dieses anspruchsvolle Schachspiel verfügt über 64 LEDs, die die ausgeführten Züge aufzeichnen, sowie über Soundeffekte und zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv, Riskant) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Anfänger können das Spielen in 5 Levels für Kinder und Anfänger erlernen, in denen der automatische Gegner den Spieler zum Fortschritt anregt, indem er seine Spielfiguren bewusst aufgibt. ChessLight verfügt über einen Tutorial-Modus, der dem Spieler anzeigt, ob der Zug optimal war, und ihn auffordert, einen neuen Zug auszuprobieren. Außerdem können Sie damit die 50-Züge-Regel, Patt, Neuzüge und Bauernumsetzung erlernen und üben und Kollisionen erkennen. Es kann eine „Schachmatt“-Partie innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Anordnung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren. Das Spiel beinhaltet verschiedene Funktionen wie „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge (oder 4 Halbzüge) zurücknehmen oder automatisch spielen können. Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0-V-300-mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessLight mit erstaunlichen durchsichtigen Schachfiguren 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 64 LEDs zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 5 Level für Anfänger – navigiert den Spieler Ein „Lehrmodus“, der dem Spieler sagt, ob der gerade ausgeführte Zug optimal ist, oder ihm erlaubt, einen neuen Versuch zu machen Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, des Patts, des Neuzugs und der Bauernförderung und erkennt Kollisionen Es kann Schachmatt innerhalb von 5 Zügen lösen oder die Verteilung der Figuren bis zu 24 Stunden lang analysieren Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, um 2 letzte Züge (oder 4 Halbzüge) zurückzunehmen oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße. Kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm
4+

Intelligenter Roboterhund Power Puppy

Der Power Puppy® Smart Remote Control Robot Puppy ist ein süßer Begleiter für Kinder, der visuelle Effekte mit interaktiven Spaß- und Lernfunktionen kombiniert. Der Roboterhund mit integrierten Lichteffekten am Halsband und in den Augen beschert Kindern stundenlangen Spielspaß. Power Puppy kann viele Tricks ausführen – er kann sitzen, sich hinlegen, Hallo sagen, den Raum bewachen, Liegestütze machen, wütend werden und sogar Yoga machen. Er lernt Zahlen auf Abruf, indem er so oft bellt, wie er gefragt wird, und als Reaktion auf Kopfklopfen tanzt. Er macht viele lustige Tricks, darunter das Aufstehen und das Nachahmen verschiedener Tiergeräusche! Dank der programmierbaren Trainingsfunktionen können Kinder ihren Roboterhund trainieren und ihm beibringen, vorgegebene Abläufe einzuhalten. Mithilfe von Sensoren kann der Roboter Kindern anhand ihrer Gesten und Bewegungen folgen. Kinder werden diesen intelligenten, benutzerfreundlichen Roboter-Power-Welpen lieben! Power Puppy verfügt über einen integrierten Akku, den Sie über ein USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) aufladen. Für die Fernbedienung benötigen Sie zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Zum Öffnen der Batteriefächer benötigen Sie einen Schraubendreher (im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder gleichzeitig an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale Der intelligente Roboterhund Power Puppy®: ein neuer Freund für stundenlanges Spielen Ein interaktiver Roboter, der die Entwicklung von Kreativität und technologischer Unterhaltung unterstützt Dank einfacher Fernbedienung in alle Richtungen steuerbar Er reagiert auf Berührung: Wenn man ihm den Kopf streichelt, beginnt er zu tanzen Viele Sound- und Lichteffekte: Seine Augen und sein Halsband leuchten mit LED-Lichtern Zahlen lernen: Bellt auf Wunsch die gewünschte Zahl Er kennt viele Tricks, darunter Klicks oder die Nachahmung der Geräusche verschiedener Tiere Trainingsfunktion: Die Fähigkeit, neue Tänze und Anweisungen zu programmieren und Power Puppy wird gehorchen Er kann sitzen, sich hinlegen, das Schlafzimmer bewachen, Hallo sagen, wütend sein, Yoga machen, auf dem Bauch stehen und vieles mehr Power Puppy kann Kindern anhand ihrer Gesten und Bewegungen folgen Stromversorgung: Der Roboter mit eingebautem Akku (im Lieferumfang enthalten) kann mit einem USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) aufgeladen werden, die Fernbedienung funktioniert mit zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Verpackung), öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 16 x 28 x 25,7 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Kid (Englisch-Spanisch)

Lernen Sie die POWERMAN®-Reihe kennen – innovative und unterhaltsame Roboterspielzeuge von Lexibook. Diese intelligente Roboterfamilie kann eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, von Gehen, Tanzen und Blinzeln bis hin zu Singen und dem Erzählen von Witzen oder Geschichten. Eltern werden es zu schätzen wissen, wie einfach Kinder mit diesen interaktiven Begleitern eine Sprache lernen können! Das Spielen von Quizzen oder die Erkundung des Alltags machen sie zu perfekten Lernhilfen. Wählen Sie den richtigen Roboter für die Bedürfnisse Ihres Kindes und machen Sie das Lernen zum Spaß. POWERMAN® Kid ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente ferngesteuerte sprechende Roboter ist eine zweisprachige Version der Powerman®-Reihe mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch und Spanisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion können Sie Musik hinzufügen und eigene Tänze und Choreografien erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Kid – Mein intelligenter Roboter (zweisprachige Englisch-Spanisch-Version) Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Hören Sie zu und kreieren Sie Ihre eigenen Geschichten – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten + Erzählen von 8 Fabeln des Äsop Programmierfunktion – mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die er sich erinnern wird Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Spielt Musik und Tänze Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Fernbedienung mit Joystick – der Roboter bewegt sich in alle Richtungen Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 - 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Vorführbatterien müssen ausgetauscht werden, Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Höhe: 40 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Kid (Französisch-Englisch)

Lernen Sie die POWERMAN®-Reihe kennen – innovative und unterhaltsame Roboterspielzeuge von Lexibook. Diese intelligente Roboterfamilie kann eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, von Gehen, Tanzen und Blinzeln bis hin zu Singen und dem Erzählen von Witzen oder Geschichten. Eltern werden es zu schätzen wissen, wie einfach Kinder mit diesen interaktiven Begleitern eine Sprache lernen können! Das Spielen von Quizzen oder die Erkundung des Alltags machen sie zu perfekten Lernhilfen. Wählen Sie den richtigen Roboter für die Bedürfnisse Ihres Kindes und machen Sie das Lernen zum Spaß. POWERMAN® Kid ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente ferngesteuerte sprechende Roboter ist eine zweisprachige Version der Powerman®-Reihe mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch und Französisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Kid – Mein intelligenter Roboter (zweisprachige Französisch-Englisch-Version) Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Hören Sie zu und kreieren Sie Ihre eigenen Geschichten – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten + Erzählen von 8 Fabeln des Äsop Programmierfunktion – mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die er sich erinnern wird Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Er spielt Musik und tanzt Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Fernbedienung mit Joystick – der Roboter bewegt sich in alle Richtungen Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 - 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Vorführbatterien müssen ausgetauscht werden, Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Höhe: 40 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Max (englische Version)

POWERMAN® Max ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente, ferngesteuerte sprechende Roboter ist die umfassendste Version der Powerman®-Reihe mit über 300 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Lernen von Zahlen, Tieren, Alltag, Musikinstrumenten und vielem mehr – alles auf Englisch! Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion können Sie bis zu 40 Aktionen programmieren, mit der Option, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Max – Programmierbarer Lernroboter (englische Version) Die vollständigste Version des Roboters aus der Powerman®-Reihe Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 300 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Lernen von Zahlen, Tieren, Alltag, Musikinstrumenten und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Zuhören und eigene Geschichten kreieren – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) + Erzählen von 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, da es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholt und Kinderwörter in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Er spielt Musik und tanzt Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Star (englische Version)

POWERMAN® Star ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Aesops Fabeln und spielt mit Kindern in sechs Lernaktivitäten lehrreiche Quizfragen – sie lernen etwas über Zahlen, Tiere, das tägliche Leben, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder gleichzeitig an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Star – Interaktiver Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lehrreich – Lernquiz über 6 Lernaktivitäten: Lernen über Zahlen, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm
6+

RC-Dinosaurier mit realistischen Soundeffekten

Wir stellen den erstaunlichen Velociraptor vor, ein faszinierendes Dinosauriermodell für alle, die sich für die prähistorische Welt interessieren. Die einem Fossil nachempfundene Fernbedienung ermöglicht die vollständige Kontrolle über die Bewegungen des Dinosauriers. Seine Gelenkbewegungen verleihen ihm realistische Bewegungen, die an einen echten Dinosaurier erinnern. Dank der 2,4-GHz-Frequenz verfügt die Fernbedienung über eine optimale Reichweite und reduziert Interferenzprobleme deutlich. Der Dinosaurier kann mit vielen Befehlen gesteuert werden, darunter Vorwärts- und Rückwärtsbewegung, Schwenken des Körpers nach links und rechts sowie Kombinationen dieser Bewegungen. Alternativ kann es im Demomodus mit voreingestellten Bewegungen frei laufen. Und das ist noch nicht alles – es gibt auch Licht- und Soundeffekte, darunter verschiedene Arten von Brüllen. Der eingebaute Akku ermöglicht eine Spielzeit von bis zu 1 Stunde. Dieses 17 cm große Wesen mit sanften Bewegungen und authentischer Struktur wird Ihre Kinder mehrere Millionen Jahre in die Zeit zurückversetzen. Der Dinosaurier verfügt über einen eingebauten Akku, den Sie über ein USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) aufladen. Stecken Sie das andere Ende des Steckers in die USB-Schnittstelle des Computers oder eines anderen Adapters (z. B. ein Ladegerät für Mobiltelefone – nicht im Lieferumfang enthalten). Die Fernbedienung benötigt zwei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Der ferngesteuerte Dinosaurier ist ein tolles Spielzeug für Kinder, das Spaß macht und gleichzeitig ihre motorischen Fähigkeiten und Koordination fördert. Darüber hinaus unterstützt dieses interaktive Spielzeug das Erlernen der Welt der Dinosaurier, ihrer Geschichte und ihres Verhaltens und erweitert so auch den Wortschatz. Hauptmerkmale Ferngesteuerter Dinosaurier Für alle, die von der prähistorischen Welt der Dinosaurier fasziniert sind Geben Sie Kindern die volle Kontrolle über diesen ultrarealistischen Velociraptor Entwickelt motorische Fähigkeiten und Koordination Ausgestattet mit einer Fernbedienung im Fossil-Design für realistische Interaktion Einfache Eingabe von Befehlen – vorwärts, rückwärts gehen, den Körper nach links und rechts schwingen, Bewegungen können durch gleichzeitiges Drücken der Tasten kombiniert werden Demomodus mit voreingestellten Bewegungen Lichteffekte Einige Dinosaurier-Gebrüll-Soundeffekte Fernbedienungsfrequenz 2,4 GHz Stromversorgung: Sie können den eingebauten Akku im Dinosaurier (im Lieferumfang enthalten) über ein USB-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten) + 2x 1,5 V LR6/AA-Batterien für die Fernbedienung (nicht im Lieferumfang enthalten) aufladen ) Spielzeit: bis zu 1 Stunde Ladezeit: 2 Stunden
4+

Roboterhund Power Puppy Junior

Power Puppy® Jr ist ein Roboterhund, der nicht nur zum Spaß tanzt, läuft und rutscht, sondern auch viele andere aufregende Stunts und Tricks vorführt, die Kinder garantiert unterhalten – alles per Fernbedienung gesteuert. Es bewegt sich in alle Richtungen und seine Augen leuchten dank LED-Lichtern, alles begleitet von Soundeffekten. Es kann Musik abspielen, Tanzchoreografien aufführen und sogar auf Kopfklopfen reagieren! Er kann sitzen und liegen und mit der Trainingsfunktion können Sie neue Tänze und Anweisungen programmieren, die Power Puppy Jr gerne ausführen wird. Den integrierten Akku können Sie über das mitgelieferte USB-Kabel aufladen. Für die Fernbedienung benötigen Sie zwei Bleibatterien. Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale Der Roboterhund Power Puppy® Jr: ein neuer Freund für stundenlanges Spielen Ein interaktiver Roboter, der die Entwicklung von Kreativität und technologischer Unterhaltung unterstützt Dank einfacher Fernbedienung in alle Richtungen steuerbar Er geht oder gleitet Er reagiert taktil, wenn man ihm auf den Kopf streichelt Viele Sound- und Lichteffekte: Seine Augen leuchten mit LED-Lichtern Er kann sitzen, liegen, tanzen, Musik spielen und andere Streiche spielen Trainingsfunktion: Die Fähigkeit, neue Tänze und Anweisungen zu programmieren und Power Puppy Jr wird zuhören Integrierter Akku im Roboter USB-Ladekabel im Paket enthalten Die Fernbedienung benötigt 2 x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 18 x 12 x 22 cm
3+

Taschenlampe mit Projektor Magical Ladybug

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit sanftem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Gang zur Toilette oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Theme Magical Ladybug 2 in 1 Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entnahme der Scheibe Produktabmessungen: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)

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