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Lexibook Intelligente Roboterkatze Power Kitty
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8+

Wissenschaftlicher Baukasten - Elektrizität

Entdecken Sie die Welt der Elektrizität auf spielerische Weise mit diesem faszinierenden Wissenschaftsset. Es ist eine großartige Möglichkeit für Kinder ab 8 Jahren, die Grundlagen von elektrischen Schaltungen zu lernen, mit elektrischen Komponenten zu experimentieren und zu verstehen, wie elektrischer Strom funktioniert. Das Set bietet die Möglichkeit, bis zu 25 verschiedene Schaltungen zusammenzustellen, die den Aufbau von Licht- und Schallschaltungen, die Steuerung eines Motors oder die Erstellung eines eigenen Alarms umfassen. Inhalt des Sets: Schaltungsplatine Federn und Abdeckungen Elektrischer Motor und Stützen Glühbirnen (Standard und blinkend) Summton Batteriefach Widerstände, Drähte und Elektroden Ballon für Experimente mit statischer Elektrizität Grundfunktionen und Experimente: Einfache und serielle Schaltung: Lernen Sie, wie ein geschlossener Stromkreis eine Glühbirne speist und warum serielle Schaltungen abgeschaltet werden, wenn eine der Glühbirnen ausfällt. Parallelschaltungen: Entdecken Sie, wie unabhängige Schaltungen es ermöglichen, dass Glühbirnen auch bei offener oder nicht funktionierender Schaltung leuchten. Anschluss von Motor und Summton: Experimentieren Sie mit der Drehrichtung des Motors und erstellen Sie eine einfache Sirene mit dem Summton. Interaktive Spiele: Testen Sie Ihre Reflexe, erkunden Sie, welche Materialien elektrischen Strom leiten, und spielen Sie Spiele, die Ihr Wissen über elektrische Schaltungen vertiefen. Statische Elektrizität: Verstehen Sie die Prinzipien der statischen Elektrizität und beobachten Sie, wie sie Gegenstände anzieht oder die Bewegung einer Dose beeinflusst. Sicherheit und Aufsicht durch Erwachsene:Wichtige Sicherheitsanweisungen sind im Handbuch enthalten. Das Set enthält kleine Teile und ist daher nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Erstickungsgefahr besteht. Es enthält auch Ballons, die für jüngere Kinder gefährlich sein können. Es wird immer empfohlen, dass Erwachsene Aufsicht führen und die Anweisungen sorgfältig befolgen. Dieses Bildungsset ist das ideale Geschenk für junge Wissenschaftler und bietet Stunden voller Spaß, verbunden mit Lernen und sicherem Experimentieren.
6+

Lexibook Elektronisches sprechendes Spiel - Seeschlacht (CZ/SL/PL/HU)

Haben Sie als Kind ein strategisches Schiffsspiel gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein sprechendes elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Sie können gegen sich selbst oder gegen einen Computergegner kämpfen. Der Einstieg ist einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe auf einem Ozeangitter aus, geben Sie die Koordinaten jedes Schiffes ein und schießen Sie dann einfach. Wählen Sie den Buchstaben und die Zahl der Zielkoordinate aus und drücken Sie die Schaltfläche „PAL“. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Stiften (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Wählen Sie aus zwei Spielmodi – dem einfachen Modus oder dem schwierigen Modus, bei dem der Computer die Art des Schiffstreffers nicht bestimmt. Das Spiel bietet realistische Kampfgeräusche und blinkende Lichter, wenn ein Schiff versenkt oder getroffen wird. Also lasst uns kämpfen! Das Spiel funktioniert mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten). Sie können das Spiel in vier Sprachen (CZ/SL/PL/HU) einstellen und unter den Ozeangittern gibt es auch Stauraum für alle Spielsteine. Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet (die Spieleinstellungen werden nach dem Ausschalten nicht gespeichert). Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale: Ein elektronisches Gesprächsspiel mit Seeschlachten Ein großer Spaß für Kinder 1 bis 2 Spieler: Spielen Sie gegen den Computer oder fordern Sie einen Freund heraus Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 2 Spielmodi: leicht oder schwer (der Computer bestimmt nicht die Art des Schiffstreffers) 4 Sprachen (Tschechisch, Slowakisch, Polnisch, Ungarisch) Realistische Kampfgeräusche (Schießen, Schlagen, versunkenes Ziel) und blinkendes Licht Automatisches Herunterfahren nach 5 Minuten Inaktivität (Spieleinstellungen werden nicht gespeichert). 10 Plastikschiffe 80 rote Stifte 200 weiße Klammern 2 Ozeangitter 2 Zielgitter Lagerung unter Meeresgittern Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (im Lieferumfang enthalten)
8+

Motorisiertes Sonnensystem 2-in-1 (7255)

Das Tisch-Weltraummodell 2in1 ermöglicht es, unser planetarisches System zusammenzustellen oder die Position von Erde und Mond zu imitieren. Es handelt sich um ein ausgeklügeltes Baukastensystem, bei dem wir mit Hilfe eines Getriebes ein treues Modell des Sonnensystems mit rotierenden Planeten und leuchtender Sonne erhalten. Das System wird von einem Motor angetrieben und alle Planeten umkreisen die Sonne mit einer Geschwindigkeit, die der Realität entspricht. Der Durchmesser des Systems beträgt ca. 50-60 cm, die Höhe ca. 30 cm. Die zweite Möglichkeit besteht darin, nur das System Erde und Mond zusammenzustellen, wo Sie die gegenseitige Wechselwirkung dieser Körper beobachten können. Mit der beiliegenden Lampe können Sie die Mondphasen simulieren oder Orte auf der Erdkugel mit einer Verdunkelung beobachten. Tagsüber ist es eine wunderschöne Dekoration für das Zimmer und ein Lehrmittel, und nachts kann es mit der leuchtenden Sonne als Nachtlicht fungieren. Nach der Aktivierung schaltet sich das Licht nach 35 Minuten automatisch aus. Ein sehr beeindruckendes Zimmer-Accessoire für jeden Jungen oder jedes Mädchen, die den Weltraum und alles, was damit zu tun hat, lieben! Im Lieferumfang enthalten ist eine originale Bildanleitung mit slowakischer Übersetzung und interessanten Informationen über unser Sonnensystem. Betrieb mit Batterien, die nicht enthalten sind. Batterien: 5x AAA (1,5V) Empfohlenes Alter: 8+
4+

Rennspielkonsole mit Gestensteuerung - 30 Spiele

Die Spielkonsole für Kinder in Form eines Lenkrads bietet ein aufregendes Spielerlebnis! Die Konsole reagiert auf Bewegungen und mit den integrierten Griffen und leicht zugänglichen Tasten werden die Spiele noch lebendiger. Dank der intuitiven Steuerung durch Neigen können sich die Kinder wie echte Fahrer fühlen. Auf dem farbigen 2,8'' (7 cm) LCD-Display können sie 30 klassische Spiele genießen, die aufregende Rennen und actionreiche Herausforderungen aus verschiedenen Welten umfassen, von Go-Karts über Kanufahren bis hin zu Rennen und mehr. Lautstärke und Bildschirmhelligkeit sind einstellbar. Dank der Batterieversorgung können sie die Konsole überallhin mitnehmen – einfach zwei AA/LR6-Batterien einlegen und sie können mit dem Spielen beginnen (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten). Die Konsole ist ein großartiger Begleiter auf Reisen oder beim langen Warten, wenn Sie die Kinder beschäftigen und ruhig halten müssen. Spielen macht außerdem viel Spaß! Hauptmerkmale Rennspielkonsole für Kinder mit farbigem 7 cm LCD-Display In Form eines Lenkrads mit integrierten Griffen 30 Spiele – Rennen, Go-Karts, Kanufahren und mehr Bewegungssensoren ermöglichen das Drehen der Konsole wie ein Lenkrad Fesselndes Spielerlebnis wie echte Fahrer Einstellbare Lautstärke und Helligkeit Einfache Steuerung Geeignet für Kinder ab 4 Jahren Tragbares Spielzeug, das überall für Unterhaltung sorgt Die Konsole funktioniert mit zwei AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Paw Patrol

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit sanftem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Gang zur Toilette oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Thema Paw Patrol 2-in-1-Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entfernen der Scheibe. Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Frozen

Dank der 24 Bildern auf drei Scheiben können Kinder beobachten, wie die Geschichten ihrer Lieblingshelden direkt in ihrem Kinderzimmer lebendig werden. Legen Sie einfach eine Scheibe in das Fach (immer nur eine) und wechseln Sie die Bilder durch sanftes Drehen. Erstellen Sie eigene Szenarien durch Bilder, die logisch aufeinander folgen. Projektieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihr Zimmer in ein kleines Theater. Dieser 2-in-1-Projektor funktioniert nach dem Entfernen der Scheibe als praktische Taschenlampe mit sanftem weißen LED-Licht, was für Kinder nützlich ist, um nachts ins Badezimmer zu gehen oder beim Suchen nach ihrem Plüschtier. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5 V AG13/LR44-Batterien betrieben (sind im Lieferumfang enthalten). Für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichten zu erstellen ist ein großartiges Werkzeug zur Förderung der Kreativität bei Kindern. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern hilft auch, das Denken außerhalb von Stereotypen zu fördern. Darüber hinaus entwickelt sie eine Reihe von Fähigkeiten, wie zum Beispiel Fantasie und verbale Ausdrucksfähigkeit.Hauptmerkmale Thema Eiskönigin 2-in-1 Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Scheiben (je 8 auf jeder) Unkonventionelle Art des Geschichtenerzählens Eigene Geschichten erstellen Förderung der Kreativität, Entwicklung von Fantasie und verbaler Ausdrucksfähigkeit, logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder den Wänden des Zimmers Bei Bedarf können Sie den Fokus durch Drehen des vorderen Teils einstellen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach dem Entfernen der Scheibe Produktmaße: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AG13/LR44-Batterien (sind im Lieferumfang enthalten), für den zukünftigen Batteriewechsel öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten)
5+

Lexibook Elektronisches Tischflipper Mario Kart

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Mario Kart™-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung zu halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte zu sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße. Kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm

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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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