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2+

KukiKuk 80004 Großes Memo-Spiel Tiere im Hof

Das unterhaltsame Lernspiel Vééliké Pexeso Zvieratká na dvore lehrt die kleinsten Kinder, die Welt ihrer Lieblingsfreunde kennenzulernen. Das Set enthält 24 Stück 11 x 11 cm große Karten aus 2 mm dickem Karton. In der beiliegenden Broschüre finden Sie auch Tipps für Eltern und Pädagogen zur weiteren Nutzung der Kartenbilder sowie andere Spielvarianten. 1. Erste Paare suchenWählen Sie 6 verschiedene Karten aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Geben Sie dem Kind die zweiten Karten des Paares. Bitten Sie es, die Karten richtig zuzuordnen. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl auf 9 Karten und dann auf alle 12 Karten. Beim Zuordnen der Karten zu Paaren können Sie nach und nach weitere Aufgaben hinzufügen: Wie heißen die Tiere? Wer hat Fell? Wer hat Federn? Wer hat Hufe? Wer hat Pfoten? Wer hat einen Schnabel? Haben Sie Spaß daran, die Geräusche der einzelnen Tiere nachzuahmen. Einige Tiere machen Geräusche mit ihren Bewegungen, ahmen Sie sie nach (das Pferd klappert mit den Hufen, die Katze kratzt an der Tür, der Hase hüpft im Kaninchenstall). Üben Sie die Namen der ganzen Tierfamilie: Hühner – Küken – Hahn; Ziege – Zicklein – Bock. Bilden Sie verschiedene Verkleinerungsformen der Tiernamen: sie sind niedlich und haben eine größere emotionale Note. 2. Erste MalvorlagenWählen Sie ein Tier aus. Legen Sie die Karte auf den Tisch, geben Sie dem Kind Papier und Buntstifte. Bitten Sie das Kind, dieses Tier nach dem Bild auf der Karte zu malen. Seien Sie kreativ: denken Sie sich weitere Möglichkeiten aus, wie Sie die großen Bilder auf den Karten nutzen können. 3. GeschichtenErzählen Sie eine kurze Geschichte über das Tier, das Ihr Kind auswählt. Stellen Sie immer schwierigere Fragen, sprechen Sie darüber, wie die Tiere aussehen, wo sie leben, wie sie sich bewegen. Laufen sie, springen sie, fliegen sie oder schwimmen sie? Wie sieht ihr Fell aus? Beispiel Fragen: welches Tier hat Hörner? Kuh, Ziege. Wer hat Federn? Wer hat Hufe? 4. Paare suchen – KonzentrationsübungFür die kleinsten Spieler ist es möglich, mit Karten zu beginnen, die mit der Bildseite nach oben ausgelegt sind, unterschiedlich gemischt. Lehren Sie die Kinder schrittweise, die Karten zu gruppieren und die richtigen Paare zuzuordnen. Wählen Sie 3 verschiedene Paare aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl der Paare: 6 Paare, 9 Paare und dann alle 12 Paare. 5. Paare suchen – klassisches Pexeso spielenBereiten Sie für kleinere Kinder eine geringere Anzahl von Karten vor: zunächst 3 Paare, später 6 Paare usw. Erklären Sie Ihrem Kind, dass es Spaß macht, zwei gleiche Bilder zu finden. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Paare sammelt. Zusätzliche SpieleNutzen Sie die Festigkeit und Stärke des Kartons der Karten, um verschiedene Häuser und Türme zu bauen. Sie können beim Bauen auch andere geeignete Gegenstände und Spielzeuge verwenden. Empfohlenes Alter 2-6 Jahre. Hergestellt in der Tschechischen Republik.
4+

Vilac Fold in weniger als einer Minute

Ein unterhaltsames Spiel, das die Fantasie und Wahrnehmung von Kindern fördert. Nehmen Sie die Karte und setzen Sie innerhalb einer Minute ein Bild aus den verfügbaren Formen zusammen. Ein Spiel für alle von 4 bis 99 Jahren. Je nach Alter der Spieler können Sie die Lösungszeit verlängern oder ohne Zeitlimit spielen. Das Spiel wird zusammen mit einer tschechischen und slowakischen Anleitung in einem praktischen Karton mit Aufdruck in tschechischer Sprache geliefert. Haupteigenschaften: 4 Figuren, 250 Teile, 100 Vorlagekarten, Sanduhr und Wertung Tisch für 3-6 Spieler ansprechende Verarbeitung praktische Verpackung Spielregeln In einer Minute falten: Löse innerhalb einer Minute SOLO (bei mindestens 3 Spielern hilft ein Spieler den anderen beim Raten) Alle Spieler platzieren ihre Figur am Anfang der Anzeigetafel. Ein Spieler nimmt eine Bildkarte und zeigt sie nicht den anderen Spielern. Ohne etwas zu sagen, hat der Spieler eine Minute Zeit, aus möglichst vielen Holzstücken eine Bildkarte zu basteln und den anderen Spielern zu helfen, zu erraten, welches Bild sich auf ihrer Karte befindet. Der Spieler, der zuerst rät, erhält einen Punkt und bewegt seine Figur auf der Anzeigetafel weiter. Der Spieler, der das Bild erraten hat, erhält ebenfalls einen Punkt und rückt seine Figur auf der Anzeigetafel weiter. Die gebrauchte Karte wird weggelegt. Wenn der Spieler, der das Bild gefaltet hat, den anderen Spielern innerhalb der vorgegebenen Zeit hilft, zu erraten, was sich auf der Karte befindet, oder spricht, erhalten sie keine Punkte und die Karte wird zurück unter den Stapel gelegt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Der Spieler, der als erster eine Figur auf das Feld mit dem Hasen bringt, gewinnt. Stellen Sie innerhalb einer Minute ein TEAM zusammen (für mindestens 4 Spieler) Auf diese Weise platziert jeder seine Figur oben auf der Anzeigetafel. Die Spieler werden in Zweier- oder Dreierteams eingeteilt. Ein Spieler nimmt die Bildkarte, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen. Ohne etwas zu sagen, hat der Spieler eine Minute Zeit, aus möglichst vielen Holzstücken eine Bildkarte zu basteln und dem Team zu helfen, zu erraten, welches Bild sich auf seiner Karte befindet. Das Team hat eine Minute Zeit, das Bild auf der Karte zu erraten. Wenn er es errät, rückt er seine Figur auf der Anzeigetafel weiter. Wenn der Spieler, der das Bild zusammengestellt hat, innerhalb der vorgegebenen Zeit den anderen Spielern des Teams dabei hilft, zu erraten, was sich auf der Karte befindet, oder sich zu Wort meldet, erhält er keine Punkte und die Karte wird unter den Stapel zurückgelegt. Dann ist das nächste Team an der Reihe. Sieger ist, wer als Erster eine Figur auf dem Feld mit dem Hasen hat. Verpackungsmaße: 16x16x16 cm Alter: 4+ Material: Holz, Papier Tschechoslowakische Verpackung.
3+

small foot Hörstab „Sensory“.

Das Sinnesspielset „Sensory“ ist ein Spiel, das die Sinne anspricht und die Entwicklung kindlicher Fähigkeiten unterstützt. Bei diesem akustischen Sinnesspiel aus der Produktlinie „Sensory“ geht es darum, durch aufmerksames Hören die richtigen Paare zu erkennen, zu benennen und zuzuordnen. 1 6 Stück Holzbehälter sind mit Materialien wie Holzkugeln, Metallkugeln und Kunststoffperlen gefüllt, die beim Schütteln unterschiedliche Geräusche erzeugen. Plexiglasfenster ermöglichen die Kontrolle ihres Inhalts. Das Spiel kann alleine oder zu mehreren gespielt werden und ist besonders für Kinder und Menschen mit Sehbehinderungen geeignet. Aufgrund ihrer Größe und des hervorstehenden Alters der Box sind die ergonomisch geformten Spielelemente aus Holz für Kinder und ältere Menschen leicht zu greifen. Nach Beendigung des Spiels können alle Spielelemente in einer Textiltasche verstaut werden. Dieses Sinnesspiel unterstützt nicht nur die Entwicklung des eigenen Gehörs und Gedächtnisses, sondern verspricht durch die verschiedenen Spielvarianten auch jede Menge abwechslungsreichen Spielspaß. Es kann auch als visuelles Gedächtnisspiel gespielt werden, da die verschiedenen Materialien im Inneren auch unterschiedliche Optiken und Farben haben. Es ist ein vielseitiges, gedächtnisorientiertes Brettspiel, das Ihr Gehör trainiert und gleichzeitig jede Menge Spaß macht! Haupteigenschaften : geeignetes Spiel für Kinder und Menschen mit Sehbehinderungen unterstützt die Entwicklung von Gehör und Gedächtnis Visuelle Reize Baumwolltasche zur Aufbewahrung Alter: 3+
2+

Vilac Magnetisches Angeln Frösche

Angeln mit kleinen Fischen? Das kann jeder. Seien Sie originell und lernen Sie, mit den Fröschen der Illustratorin Michelle Carlslund zu angeln. Es gibt insgesamt 12 niedliche Frösche, jeder in einer anderen Form und Farbgestaltung. Fangen Sie sie alle! Jeder Frosch hat auf der Rückseite eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, die Punkte darstellen. Bei dem Spiel kommt es also nicht darauf an, wie viele Frösche der Spieler angelt, sondern am Ende werden die Punkte der bereits gefangenen Frösche gezählt, und derjenige, der mehr Punkte hat, gewinnt. Das Spiel fördert die kognitive Entwicklung Ihres Kindes. Es entwickelt die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Es unterstützt auch das sinnliche und bildende Lernen. Die Frösche sind in einer Box aufbewahrt, die sich beim Öffnen in eine Spielbasis verwandelt.  Das Spiel enthält: 12 Holzmagnetfrösche 2 Holzruten mit Magnet 1 Spielbox/Basis  Hauptmerkmale: klassisches Spiel in innovativem Design inspiriert von Montessori-Spielzeugen fördert Konzentration und Geduld hilft beim Lernen von Zählen und Merken lehrt über Farben und Formen Aufbewahrungsbox, die sich in eine Spielbasis verwandelt geeignet ab 2 Jahren    Reisen Sie mit uns in die naive und elegante Welt der dänischen Illustratorin Michelle Carlslund, eine Welt sanfter Farben, die voller niedlicher Bären und freundlicher Vögel ist. Im Jahr 2010, als Michelle noch Grafikdesign studierte, druckte sie ihre Illustrationen zu Hause aus und versuchte, sie auf einem Designmarkt zu verkaufen, wo sie auf große Resonanz stießen! Mehrere Geschäfte wollten ihre Kreationen verkaufen, und so kam ihr die Idee, ein Unternehmen zu gründen. Michelle wurde schnell eine anerkannte unabhängige Illustratorin. Heute können ihre ökologischen Grafiken weltweit in Design-Boutiquen, Schreibwarenläden und Kinderläden erworben werden. Michelle lässt sich von allem um sie herum inspirieren. Ihre Werke sind zart und poetisch, ein stilisierter und kindlicher Stil, der perfekt mit den Spielzeugen der Firma Vilac harmoniert. „Ich bin eine Pommes liebende, zeitoptimistische und kreative Schöpferin von ökologischen Postern und freiberufliche Illustratorin mit Sitz in Kopenhagen, Dänemark“, würde die Illustratorin Michelle Carlslund sagen, wenn sie sich in einem Satz beschreiben müsste.
2+

Vilac Magnetisches Angeln Ozean

Ein magnetisches Spiel, das Sie wirklich begeistern wird! Fischen Sie mit Meereslebewesen in einem schönen Design von der Illustratorin Michelle Carlslund. Schaffen Sie es, einen Rochen, einen Wal, einen Krebs, eine Schildkröte oder eine Qualle aus dem Meer zu ziehen? Insgesamt stehen 12 bunte Meeresbewohner zur Verfügung. Fangen Sie sie alle! Jedes Lebewesen hat auf der Rückseite eine Zahl, die Punkte anzeigt. Wenn Sie es schaffen, alle Meereslebewesen zu fangen, drehen Sie sie mit der Rückseite nach oben und zählen Sie Ihre Punkte. Bei dem Spiel kommt es also nicht darauf an, wie viele Tiere Sie mit der Angel fangen, sondern darauf, wer mehr Punkte hat. Das Spiel fördert die kognitive Entwicklung Ihres Kindes. Es entwickelt die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Es unterstützt auch das sinnliche und lehrreiche Lernen.  Das Spiel enthält: 12 Holzmeereslebewesen 2 Holzruten mit Magnet  1 Spielbasis  Hauptmerkmale: klassisches Spiel in schönem Design inspiriert von Montessori-Spielzeugen fördert Konzentration und Geduld hilft beim Lernen von Zählen und Merken geeignet ab 2 Jahren dieses Spiel kann auch als Steckpuzzle dienen   Reisen Sie mit uns in die naive und elegante Welt der dänischen Illustratorin Michelle Carlslund, eine Welt sanfter Farben, die voller niedlicher Bären und freundlicher Vögel ist. Im Jahr 2010, als Michelle noch Grafikdesign studierte, druckte sie ihre Illustrationen zu Hause aus und versuchte, sie auf einem Designmarkt zu verkaufen, wo sie auf große Resonanz stießen! Mehrere Geschäfte wollten ihre Werke verkaufen, und so kam ihr die Idee, ein Unternehmen zu gründen. Michelle wurde schnell eine anerkannte unabhängige Illustratorin. Heute können ihre ökologischen Grafiken weltweit in Design-Boutiquen, Schreibwarengeschäften und Kinderläden erworben werden. Michelle lässt sich von allem um sie herum inspirieren. Ihre Werke sind zart und poetisch, ein stilisierter und kindlicher Stil, der perfekt mit den Spielzeugen der Firma Vilac harmoniert. „Ich bin eine pommesliebende, zeitoptimistische Schöpferin von ökologischen Postern und freiberufliche Illustratorin mit Sitz in Kopenhagen, Dänemark“, würde die Illustratorin Michelle Carlslund sagen, wenn sie sich in einem Satz beschreiben müsste.

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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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