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2+

small foot Angelspiel

Und heute gehen wir angeln! Dieses Spiel, nicht nur für Angler, mit einem Motiv aus dem Meer und Meereslebewesen, wird der ganzen Familie Spaß machen. Zwei robuste magnetische Angelruten sind genau für kleine Kinderhände geeignet. Mit ihrer Hilfe fangen die Kinder bunt gefärbte Meeresbewohner wie Seepferdchen, Seesterne und Fische. Jeder Fang ist mit einer Punktzahl gekennzeichnet, sodass die Kinder beim Auswerten ihrer Angel-Erfolge spielerisch das Zählen üben. Das dreidimensionale Spielfeld besteht aus vier Holzseitenwänden, die leicht zusammengefügt, aber auch auseinandergebaut und z.B. auf Reisen mitgenommen werden können. Während die kleinen Angler sich über das Spiel freuen und ihre Angel-Erfolge erleben, entwickeln sie ihre motorischen Fähigkeiten und Geschicklichkeit. Nachdem die Seitenwände verbunden und das Spielfeld auf einer festen Unterlage erstellt wurde, werden alle Meereslebewesen mit der Punktzahl nach unten hineingelegt. Die Spieler wechseln sich ab und fangen mit den magnetischen Ruten die Meereslebewesen. Am Ende des Spiels werden die gesammelten Punkte addiert. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Punkte hat. Hauptmerkmale: für 1 bis 2 Spieler Verpackung enthält 2 magnetische Holzruten, 10 Meereslebewesen, Spielfeld (4 steckbare Seitenwände) einfache Montage und Demontage fördert Konzentration und Geduld entwickelt motorische Fähigkeiten und Geschicklichkeit Dokumentation: Spielanleitung (EN, DE, FR, IT) Maße: 18,2x18,2x9,9 cm Maße Fisch: 5x5x0,3 cm Alter: 2+ Material: Holz, Stoff, Kunststoff Anzahl der Spieler: 1 bis 2
2+

Vilac Magnetisches Angeln Frösche

Angeln mit kleinen Fischen? Das kann jeder. Seien Sie originell und lernen Sie, mit den Fröschen der Illustratorin Michelle Carlslund zu angeln. Es gibt insgesamt 12 niedliche Frösche, jeder in einer anderen Form und Farbgestaltung. Fangen Sie sie alle! Jeder Frosch hat auf der Rückseite eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, die Punkte darstellen. Bei dem Spiel kommt es also nicht darauf an, wie viele Frösche der Spieler angelt, sondern am Ende werden die Punkte der bereits gefangenen Frösche gezählt, und derjenige, der mehr Punkte hat, gewinnt. Das Spiel fördert die kognitive Entwicklung Ihres Kindes. Es entwickelt die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Es unterstützt auch das sinnliche und bildende Lernen. Die Frösche sind in einer Box aufbewahrt, die sich beim Öffnen in eine Spielbasis verwandelt.  Das Spiel enthält: 12 Holzmagnetfrösche 2 Holzruten mit Magnet 1 Spielbox/Basis  Hauptmerkmale: klassisches Spiel in innovativem Design inspiriert von Montessori-Spielzeugen fördert Konzentration und Geduld hilft beim Lernen von Zählen und Merken lehrt über Farben und Formen Aufbewahrungsbox, die sich in eine Spielbasis verwandelt geeignet ab 2 Jahren    Reisen Sie mit uns in die naive und elegante Welt der dänischen Illustratorin Michelle Carlslund, eine Welt sanfter Farben, die voller niedlicher Bären und freundlicher Vögel ist. Im Jahr 2010, als Michelle noch Grafikdesign studierte, druckte sie ihre Illustrationen zu Hause aus und versuchte, sie auf einem Designmarkt zu verkaufen, wo sie auf große Resonanz stießen! Mehrere Geschäfte wollten ihre Kreationen verkaufen, und so kam ihr die Idee, ein Unternehmen zu gründen. Michelle wurde schnell eine anerkannte unabhängige Illustratorin. Heute können ihre ökologischen Grafiken weltweit in Design-Boutiquen, Schreibwarenläden und Kinderläden erworben werden. Michelle lässt sich von allem um sie herum inspirieren. Ihre Werke sind zart und poetisch, ein stilisierter und kindlicher Stil, der perfekt mit den Spielzeugen der Firma Vilac harmoniert. „Ich bin eine Pommes liebende, zeitoptimistische und kreative Schöpferin von ökologischen Postern und freiberufliche Illustratorin mit Sitz in Kopenhagen, Dänemark“, würde die Illustratorin Michelle Carlslund sagen, wenn sie sich in einem Satz beschreiben müsste.
2+

Vilac Magnetisches Angeln Ozean

Ein magnetisches Spiel, das Sie wirklich begeistern wird! Fischen Sie mit Meereslebewesen in einem schönen Design von der Illustratorin Michelle Carlslund. Schaffen Sie es, einen Rochen, einen Wal, einen Krebs, eine Schildkröte oder eine Qualle aus dem Meer zu ziehen? Insgesamt stehen 12 bunte Meeresbewohner zur Verfügung. Fangen Sie sie alle! Jedes Lebewesen hat auf der Rückseite eine Zahl, die Punkte anzeigt. Wenn Sie es schaffen, alle Meereslebewesen zu fangen, drehen Sie sie mit der Rückseite nach oben und zählen Sie Ihre Punkte. Bei dem Spiel kommt es also nicht darauf an, wie viele Tiere Sie mit der Angel fangen, sondern darauf, wer mehr Punkte hat. Das Spiel fördert die kognitive Entwicklung Ihres Kindes. Es entwickelt die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Es unterstützt auch das sinnliche und lehrreiche Lernen.  Das Spiel enthält: 12 Holzmeereslebewesen 2 Holzruten mit Magnet  1 Spielbasis  Hauptmerkmale: klassisches Spiel in schönem Design inspiriert von Montessori-Spielzeugen fördert Konzentration und Geduld hilft beim Lernen von Zählen und Merken geeignet ab 2 Jahren dieses Spiel kann auch als Steckpuzzle dienen   Reisen Sie mit uns in die naive und elegante Welt der dänischen Illustratorin Michelle Carlslund, eine Welt sanfter Farben, die voller niedlicher Bären und freundlicher Vögel ist. Im Jahr 2010, als Michelle noch Grafikdesign studierte, druckte sie ihre Illustrationen zu Hause aus und versuchte, sie auf einem Designmarkt zu verkaufen, wo sie auf große Resonanz stießen! Mehrere Geschäfte wollten ihre Werke verkaufen, und so kam ihr die Idee, ein Unternehmen zu gründen. Michelle wurde schnell eine anerkannte unabhängige Illustratorin. Heute können ihre ökologischen Grafiken weltweit in Design-Boutiquen, Schreibwarengeschäften und Kinderläden erworben werden. Michelle lässt sich von allem um sie herum inspirieren. Ihre Werke sind zart und poetisch, ein stilisierter und kindlicher Stil, der perfekt mit den Spielzeugen der Firma Vilac harmoniert. „Ich bin eine pommesliebende, zeitoptimistische Schöpferin von ökologischen Postern und freiberufliche Illustratorin mit Sitz in Kopenhagen, Dänemark“, würde die Illustratorin Michelle Carlslund sagen, wenn sie sich in einem Satz beschreiben müsste.
4+

Petit Collage Kartenspiel Dinosaurier

Trainieren Sie Ihre Beobachtungsgabe mit Dinosauriern. Dieses Kartenspiel bietet bis zu fünf Regelvarianten und ist voller farbenfroher Illustrationen zum Thema Dinosaurier. Aufgrund seiner Kompaktheit wird es Ihnen sicherlich schnell gefallen und eignet sich daher zum Spielen zu Hause und unterwegs. Verpackt in einer Metallbox ohne Verwendung von Plastik. Haupteigenschaften für 2-6 Spieler 5 Regelvarianten praktische Verpackung Spielanleitung : Grundvariante: Jedem Spieler eine Karte verdeckt austeilen. Lege den Stapel offen zwischen die Spieler. Auf das vereinbarte Zeichen hin drehen die Spieler ihre Karten um. Der Spieler, der zuerst ein übereinstimmendes Symbol auf seiner Karte und auf einer Karte im Stapel meldet, nimmt eine Karte vom Stapel. Auf diese Weise ist das Deck am Ende gut und der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Umgekehrte Variante: Verteilen Sie die Karten so unter den Spielern, dass jeder gleich viele Karten hat und eine Karte übrig bleibt. Die Spieler legen ihre Karten verdeckt vor sich in den Stapel. Lege die verbleibende Karte offen zwischen die Spieler. Auf das vereinbarte Zeichen hin decken die Spieler die oberste Karte ihres Stapels um. Wer als Erster ein übereinstimmendes Symbol auf seiner Karte und der Karte zwischen den Spielern meldet, legt seine Karte zwischen den Spieler auf den auftauchenden Stapel und deckt seine nächste oberste Karte auf. Auf diese Weise geht das Spiel so lange weiter, bis der letzte Spieler mit Karten übrig bleibt und somit zum Verlierer wird. Der Spieler, der als erster die Karten loswird, ist der Gewinner. Gruppenvariante: Es wird auf Rädern gespielt. In jeder Runde wird eine Karte verdeckt vor dem Spieler ausgeteilt. Auf das vereinbarte Zeichen hin drehen die Spieler ihre Karten um, und wer das mit dem Symbol auf der Karte eines anderen Spielers identische Symbol nennt und meldet, übergibt ihm seine Karte. So geht das Spiel weiter, bis ein Spieler alle in einer Runde ausgeteilten Karten erhält. Ziel des Spiels ist es, die Karten loszuwerden, der Spieler, der in der Summe der Runden die meisten Karten erhalten hat, ist besiegt. Alter : 4+

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