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3+

Lexibook Nachtlicht mit Lautsprecher Frozen

Wir stellen Ihnen einen Lautsprecher mit integriertem Nachtlicht vor – die perfekte 2-in-1-Lösung für einen erholsamen Schlaf. Diese energiesparende LED-Leuchte verfügt über eine Farbwechselfunktion, die für eine sanfte, beruhigende Beleuchtung für Kinder sorgt. Drücken Sie einfach oben auf die Figur, um das Licht ein- oder auszuschalten. Darüber hinaus verfügt der Lautsprecher über die Funktion, das Licht nach 15 Minuten automatisch auszuschalten, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass das Licht die ganze Nacht an ist. Mit dem 3,5-mm-Aux-In-Kabel (im Lieferumfang enthalten) können Sie problemlos jedes Audiogerät anschließen, das mit einem Aux-In-Eingangsanschluss ausgestattet ist. So können Kinder vor dem Schlafengehen ihre Lieblingsmärchen oder beruhigende Musik hören. Der Lautsprecher mit Nachtlicht wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Ein Nachtlicht und angenehme Musik oder eine Gute-Nacht-Geschichte können nicht nur dazu beitragen, dass Kinder besser einschlafen und sich sicher fühlen, sondern auch vor dem Zubettgehen ein nächtliches Ritual voller Ruhe und Wohlbefinden schaffen. Hauptmerkmale Elsa-Figur (Frozen Kingdom) Nachtlicht und Lautsprecher 2 in 1 mit einem Lieblingscharakter Energiesparendes LED-Licht, das die Farben wechselt Es sorgt für sanftes, beruhigendes Licht Spielen Sie den Kindern ihre Lieblingsmärchen oder entspannende Gute-Nacht-Musik vor Unterstützt einen ruhigeren Schlaf Automatische Lichtabschaltung nach 15 Minuten Sie schalten den Lautsprecher mit der Taste an der Unterseite des Geräts ein Drücken Sie das Zeichen, um das Licht ein- oder auszuschalten 3,5-mm-Aux-In-Kabel (im Lieferumfang enthalten) zum Anschluss eines Audiogeräts mit Aux-In-Eingangsanschluss (Audiogerät nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: ?7 x 7 x 17,1 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach lässt sich mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Alter: 3+
5+

Lexibook Elektronischer Tischflipper Spider-Man

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie öffnen das Batteriefach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Flipperspiel scheint nur ein lustiger Zeitvertreib zu sein, ist aber wichtig für die Entwicklung oder den Erhalt motorischer Fähigkeiten. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale: Spider-Man-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung zu halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte zu sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse). 1 Ball im Inneren Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für einen idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
4+

Rennspielkonsole mit Gestensteuerung - 30 Spiele

Die Spielkonsole für Kinder in Form eines Lenkrads bietet ein aufregendes Spielerlebnis! Die Konsole reagiert auf Bewegungen und mit den integrierten Griffen und leicht zugänglichen Tasten werden die Spiele noch lebendiger. Dank der intuitiven Steuerung durch Neigen können sich die Kinder wie echte Fahrer fühlen. Auf dem farbigen 2,8'' (7 cm) LCD-Display können sie 30 klassische Spiele genießen, die aufregende Rennen und actionreiche Herausforderungen aus verschiedenen Welten umfassen, von Go-Karts über Kanufahren bis hin zu Rennen und mehr. Lautstärke und Bildschirmhelligkeit sind einstellbar. Dank der Batterieversorgung können sie die Konsole überallhin mitnehmen – einfach zwei AA/LR6-Batterien einlegen und sie können mit dem Spielen beginnen (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten). Die Konsole ist ein großartiger Begleiter auf Reisen oder beim langen Warten, wenn Sie die Kinder beschäftigen und ruhig halten müssen. Spielen macht außerdem viel Spaß! Hauptmerkmale Rennspielkonsole für Kinder mit farbigem 7 cm LCD-Display In Form eines Lenkrads mit integrierten Griffen 30 Spiele – Rennen, Go-Karts, Kanufahren und mehr Bewegungssensoren ermöglichen das Drehen der Konsole wie ein Lenkrad Fesselndes Spielerlebnis wie echte Fahrer Einstellbare Lautstärke und Helligkeit Einfache Steuerung Geeignet für Kinder ab 4 Jahren Tragbares Spielzeug, das überall für Unterhaltung sorgt Die Konsole funktioniert mit zwei AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten)
5+

Elektronischer Tisch-Flipper

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
5+

Lexibook Elektronisches Spiel mit Seeschlachten Nimitz Force

Haben Sie als Kind das Strategieschiff-Spiel mit Bleistift und Papier gespielt? Stellen Sie es Ihren Kindern in moderner Form vor! Ein elektronisches Spiel mit Seeschlachten für zwei Spieler wird Kinder lange unterhalten. Der Einstieg ist ganz einfach: Richten Sie einfach Ihre fünf Schiffe im unteren Raster aus, sagen Sie die Koordinaten laut und schießen Sie auf die gegnerische Flotte. Drücken Sie die interaktiven Soundsteuerungstasten, um zu schießen und den Feind über seine Treffer zu informieren. Versuchen Sie, die Flotte Ihres Gegners strategisch zu versenken, bevor er Ihre zerstört. Markieren Sie erfolgreiche und erfolglose Treffer mit roten und weißen Pins (markieren Sie Ihre Treffer oben im Raster, die Ihres Gegners unten). Sie können auch 3 Joker verwenden – eine Megabombe, einen Torpedo und ein Radar, um feindliche Schiffe abzuschießen. Das Spiel verfügt über realistische Kampfgeräusche und ein zentrales Licht. Also auf zum Kampf! Das Spiel läuft mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Spiel wird nach 5 Minuten Inaktivität automatisch ausgeschaltet. Strategiespiele sind ein gutes Mittel, um die geistige Entwicklung von Kindern zu fördern. Sie sind ideal, um deduktives Denken zu üben und zu lernen, Ziele durch ausgefeilte Pläne zu erreichen. Darüber hinaus lernen Kinder durch diese Art von Spielen, Probleme zu lösen, was ihnen als Erwachsener nützlich sein wird. Hauptmerkmale Elektronisches Spiel zur Seeschlacht der Nimitz Force Ein großer Spaß für Kinder Für zwei Spieler Ziel des Spiels ist es, als Erster die 5 Schiffe des Gegners zu versenken Interaktive Steuertasten zum Schießen und Informieren des Feindes über seine Treffer Anregung der intellektuellen Entwicklung Logisches Denken üben 3 Joker – Torpedo, Megabombe und Entwaffnungsradar Realistische Kampfgeräusche und blinkendes Licht Automatische Abschaltung nach 5 Minuten Inaktivität 10 Plastikschiffe, 2 Torpedos, 2 Megabomben und 2 Radargeräte, 10 rote Flaggen, 200 weiße und 68 rote Heringe Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lexibook Spielkonsole Cyber Arcade Pocket 1,8"

Taschen-Spielkonsole mit allen klassischen Spielen an einem Ort. Enthält 150 vorinstallierte Videospiele mit 8-Bit-Grafik. Sie können Arcade-Spiele, Logikspiele, Actionspiele und viele weitere spielen, die in Momenten der Langeweile nützlich sind. Dank der kompakten Größe können Kinder die Spielkonsole leicht überallhin mitnehmen. Außerdem werden Sie sie als großartige Ergänzung beim Reisen oder langen Warten schätzen, wenn Sie die Kinder beschäftigen und ruhig halten müssen. Die Konsole verfügt über ein 1,8" (4,5 cm) Farb-LCD-Display und einen eingebauten Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke. Die Konsole wird mit drei 1,5 V AAA/LR03-Batterien betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Für bessere Leistung verwenden Sie Alkalibatterien, öffnen Sie das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Reisen oder langes Warten ist für Kinder nicht immer ein angenehmes Erlebnis. Versuchen Sie, sie zu unterhalten und abzulenken, damit die Zeit schneller vergeht und Sie sowie die Kinder ruhiger sein können. Gelegentliches Spielen unter Aufsicht der Eltern muss für Kinder nicht unbedingt bedeuten, dass eine Abhängigkeit entsteht und die Zeit ineffektiv verbracht wird. Der Umgang mit Technologien kann zur schnelleren Entwicklung der digitalen Kompetenz beitragen. Hauptmerkmale Taschen-Spielkonsole mit 150 vorinstallierten Spielen mit 8-Bit-Grafik Ideal für Reisen zur Unterhaltung der Kinder Verkürzt die Wartezeit bei langen Wartezeiten Klassische Videospiele an einem Ort – Arcade, Logik, Action und viele weitere 1,8'' (4,5 cm) Farb-LCD-Display Stromversorgung: 3x AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten), für bessere Leistung Alkalibatterien verwenden, Batteriefach mit Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten) Kompakte Konsole, die Sie überall in Ihrem Rucksack oder Ihrer Tasche mitnehmen können Eingebauter Lautsprecher mit einstellbarer Lautstärke Einführung in digitale Technologien für kleine Kinder
3+

Lexibook Taschenlampe mit Projektor Dinosaurier

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc in das Fach ein (jeweils nur eine) und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu wechseln. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit weichem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Ausflug ins Badezimmer oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit dem Projektor wird mit Strom versorgt drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale 2-in-1-Taschenlampe mit Dinosaurier-Motiv und Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entnahme der Scheibe Produktabmessungen: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
6+

Lexibook Kinderhandy Minions

Dieses niedliche Kinderhandy mit einem 1,77" (4,5 cm) Farbdisplay und der Möglichkeit, 2 SIM-Karten einzulegen, ist eine großartige Möglichkeit, um Ihrem Kind eine sichere Verbindung zu gewährleisten. Es ist mit jedem 2G-Anbieter kompatibel und unterstützt das Dualband (900/1800 MHz), was eine Verbindung jederzeit und überall garantiert. Es bietet eine Reihe von Funktionen, darunter einen MP3-/Video-Player, FM-Radio, Bluetooth®, Wecker, Taschenrechner, Diktiergerät, Taschenlampe für verschiedene Bedürfnisse und ein Spiel. Es enthält thematische Klingeltöne und Animationen der Minions für alle kleinen Fans. Wenn mehr Speicherplatz für Daten benötigt wird, kann der Speicher mit einer micro SD-Karte auf bis zu 32 GB (nicht im Lieferumfang enthalten) erweitert werden. Und mit einem wiederaufladbaren Akku, der bis zu 112 Stunden im Standby-Modus (oder 2,8 Stunden Gesprächszeit) hält, ist dieses Telefon bereit, die Kinder auf Schritt und Tritt zu begleiten. Im Lieferumfang ist ein ladekabel für micro USB enthalten. Die Systemsprache des Telefons kann in den folgenden Sprachen eingestellt werden: Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Deutsch. Suchen Sie ein Telefon für Ihre Kinder, das grundlegende Funktionen und eine sichere Verbindung bietet, ohne übermäßige Bildschirmzeit zu verbringen? Dann ist dieses Kinderhandy die ideale Wahl. Hauptmerkmale Kinderhandy Minions (Ich, das Böse) 2 SIM-Karten einlegbar, kompatibel mit jedem 2G-Anbieter Dualband (900/1800 MHz) Gewährleistung grundlegender Funktionen ohne übermäßige Bildschirmzeit 1,77" (4,5 cm) Farbdisplay Klingelton, Hintergrundbild und Animationen der Minions Unterstützt WAP/SMS/MMS Integrierter MP3-/Video-Player, FM-Radio und Bluetooth® Enthaltene Werkzeuge: Wecker, Kalender, Taschenlampe, Taschenrechner, Diktiergerät und 1 Spiel Externer Speicher für micro SD-Karte bis zu 32 GB (nicht im Lieferumfang enthalten) Wiederaufladbarer Akku mit einer Laufzeit von bis zu 112 Stunden im Standby-Modus (2,8 Stunden Gesprächszeit) Ladekabel für micro USB (im Lieferumfang enthalten) Systemsprache: Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Deutsch Abmessungen: 10,9 x 4,4 x 1,5 cm WARNUNG:Im Telefon können 2 SIM-Karten eingelegt werden, kompatibel mit jedem 2G-Anbieter. Es kann sein, dass bei einer fortschrittlicheren SIM (4G usw.) Probleme beim Laden auftreten. In diesem Fall wenden Sie sich bitte an Ihren Anbieter. Er sollte in der Lage sein, die richtige SIM bereitzustellen.
5+

Lexibook Elektronisches Tischflipper Batman

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und diese gleichzeitig dazu nutzen, gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger zu springen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Batman-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball so lange wie möglich in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
7+

Lexibook Elektronisches Schachspiel ChessMan FX

ChessMan FX ist ein elektronisches interaktives Schachbrett mit 64 LED-Dioden zur Erkennung von Zügen, das für das einfache Lernen und Verbessern von Schachfähigkeiten entwickelt wurde. Es zeichnet sich durch ein ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Die Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielstufen, die in 4 verschiedene Spielstile (normal, aggressiv, defensiv und zufällig) unterteilt sind, kann das Spiel an jeden Spieler angepasst werden. Einsteiger können dank der Lernfunktion "learning" spielen lernen, bei der das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. ChessMan FX bietet die Funktion "hint" (Hinweis), bei der der Computer den nächsten Zug empfiehlt, "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können, oder "move" (automatisches Spiel). Es ermöglicht auch das Lernen und Üben der 50-Züge-Regel, erkennt Patt, Schachmatt, Bauernumwandlung, wiederholte Züge und kennt die Methoden, um den König und die Dame gegen den König, den König und den Turm gegen den König oder den König und zwei Läufer gegen den König schachmatt zu setzen. Das Spiel wird mit drei 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen ist vorteilhaft zur Verbesserung des kritischen Denkens, strategischen Planens und Gedächtnisfähigkeiten und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsfähiges Element für Personen aller Altersgruppen. Es bietet eine fesselnde Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit zur Kommunikation mit anderen durch das Spielen von Spielen. Hauptmerkmale Elektronisches Schachspiel ChessMan FX64 mit LED-Dioden zur Anzeige der ausgeführten Züge + erstaunliche transparente Schachfiguren 64 Schwierigkeitsgrade, unterteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Stufen für Anfänger Lernmodus "learning", bei dem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler ermöglicht, einen neuen Versuch zu starten Unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischem Planen und Gedächtnisfähigkeiten Unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems, 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer (Stufe "multi move" für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, wiederholte Züge, Bauernumwandlung und erkennt gegenseitige Konflikte, kann "Schachmatt" in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: "hint" (Hinweis), "take back" (Zug zurücknehmen), mit dem die letzten 2 Züge zurückgenommen werden können oder "move" (automatisches Spiel) Stromversorgung: 3x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder 9,0 V 300 mA Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen des Fachs einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Abmessungen: 31 x 31 x 4,8 cm
5+

Elektronischer Tisch-Pinball Disney Stitch

Wenn Sie nach origineller Unterhaltung für Kinder suchen, probieren Sie das elektronische Tisch-Pinball-Spiel aus. Das Ziel des Spiels ist es, die Kugel so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchste Punktzahl zu erzielen. Die Kinder müssen verhindern, dass die Kugel zwischen den Hebeln (Flossen) fällt, und gleichzeitig diese nutzen, um gegen die Bumper zu stoßen, die sich in der Mitte des Spielbereichs befinden. Diese Bumper ermöglichen es ihnen, Punkte zu sammeln – je mehr Stöße, desto mehr Punkte. Das Spiel wird durch großartige Sound- und Lichteffekte ergänzt, wie bei einem echten Pinball-Spiel. Zwei Ständer geben dem Pinball den idealen Spielwinkel. Auf dem LCD-Display ist die Punktzahl sichtbar, und mit einer einfachen Steuerung können die Geräusche ein- oder ausgeschaltet und ein neues Spiel gestartet werden. Die Kinder können alleine spielen oder mit Freunden um die höchste erreichte Punktzahl wetteifern. Also, los geht's! Das Spiel wird mit drei 1,5 V Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Das Pinball-Spiel mag nur als unterhaltsame Freizeitbeschäftigung erscheinen, hat aber eine Bedeutung für die Entwicklung oder den Erhalt motorischer Fähigkeiten. Kinder können ihre Augen-Hand-Koordination verbessern und auch schnellere Reflexe erlangen und das richtige Timing trainieren. Hauptmerkmale Elektronisches Tisch-Pinball-Spiel für Kinder Disney Stitch Unterhaltsames Spiel für einen oder mehrere Spieler (Übertreffen der höchsten gespeicherten Punktzahl) Ziel des Spiels: Halten Sie die Kugel so lange wie möglich in Bewegung und sammeln Sie Punkte, indem Sie die Bumper treffen Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Training von Reflexen und Timing Digitale Punktzahl – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Pinball-Spiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Bumper (Hindernisse) 1 Kugel im Inneren Einfach zu bedienende Tasten (Spielbeginn, Spiel zurücksetzen, Musik ein-/ausschalten, Punktzahl löschen) Zwei Ständer für den idealen Spielwinkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien vom Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten) Alter: 5+

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